Partie test : Ordre VS templiers
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Partie test : Ordre VS templiers
Nous avons récidivé.
Ordre : chef (d8) shotgun, 2 templiers pistolets, 1 péon fusil, 2 péons pistolets.
Vampires : chef Infant fusil, infant, péon shotgun, 3 péons pistolet
Scénario : Fusillade (que j'ai trouvé pas si terrible).
2 événements inattendus, sans conséquence (à chaque fois "j'aurais mieux fait de rester couché, affectant une figurine inatteignable).
L'Ordre campe, les Vampires envoient un péon devant. Il prendra un otage la plupart des passants, et tous ces passants périront sous les balles de l'Ordre. Lui itou, d'ailleurs. Pendant ce temps, le chef Infant est monté sur un batiment, et tire sans grand succès (avec un superbe triple 1 au dé 8...Sans s'enrayer).
L'Ordre sécurise une aile avec le shotgun+passant+vigilance.
Les Vampires tentent une charge pour l'honneur. Et ratent lamentablement leurs jets au corps à corps. Deux péons mangent ainsi les pissenlits. L'infant se releve, et lui parvient à défendre l'honneur. Avec un comparse, ils chargent le chef des Templiers, qui décharge son shotgun, éliminant un assaillant, avant de périr dans l'assaut.
Après ce fait d'armes, les Vampires (oui, les Vampires) se débandent.
Conclusion : chez les vampires, les Infants sont intéressants en novice. Je pensais que leur aptitude à se débarasser d'un secoué pouvait justifier d'avoir un vétéran Infant, mais leur profil me semble plus taillé pour le close : un bon mouvement, une capacité à justement ignorer un "au sol" voire un "secoué". Ce scenario favorise un peu le campement, ce qui est regrettable.
Autre point, je pensais qu'avec plusieurs figurines éliminées (2 hors table et 1 au sol), j'étais fini (sachant que l'Ordre était presque full). En deux tours, les choses se sont retournées. Ca, c'est assez agréable.
Ordre : chef (d8) shotgun, 2 templiers pistolets, 1 péon fusil, 2 péons pistolets.
Vampires : chef Infant fusil, infant, péon shotgun, 3 péons pistolet
Scénario : Fusillade (que j'ai trouvé pas si terrible).
2 événements inattendus, sans conséquence (à chaque fois "j'aurais mieux fait de rester couché, affectant une figurine inatteignable).
L'Ordre campe, les Vampires envoient un péon devant. Il prendra un otage la plupart des passants, et tous ces passants périront sous les balles de l'Ordre. Lui itou, d'ailleurs. Pendant ce temps, le chef Infant est monté sur un batiment, et tire sans grand succès (avec un superbe triple 1 au dé 8...Sans s'enrayer).
L'Ordre sécurise une aile avec le shotgun+passant+vigilance.
Les Vampires tentent une charge pour l'honneur. Et ratent lamentablement leurs jets au corps à corps. Deux péons mangent ainsi les pissenlits. L'infant se releve, et lui parvient à défendre l'honneur. Avec un comparse, ils chargent le chef des Templiers, qui décharge son shotgun, éliminant un assaillant, avant de périr dans l'assaut.
Après ce fait d'armes, les Vampires (oui, les Vampires) se débandent.
Conclusion : chez les vampires, les Infants sont intéressants en novice. Je pensais que leur aptitude à se débarasser d'un secoué pouvait justifier d'avoir un vétéran Infant, mais leur profil me semble plus taillé pour le close : un bon mouvement, une capacité à justement ignorer un "au sol" voire un "secoué". Ce scenario favorise un peu le campement, ce qui est regrettable.
Autre point, je pensais qu'avec plusieurs figurines éliminées (2 hors table et 1 au sol), j'étais fini (sachant que l'Ordre était presque full). En deux tours, les choses se sont retournées. Ca, c'est assez agréable.
Petitgars- Messages : 192
Date d'inscription : 13/03/2018
Re: Partie test : Ordre VS templiers
Oui, je confirme : les Infants sont à mon avis à utiliser au combat, à cause de leur déplacement et de Cuir Tanné. Un petit revolver en complément et hop !
LeRatierBretonnien- Messages : 131
Date d'inscription : 17/01/2018
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