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Capacité "Odin"

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Capacité "Odin" Empty Capacité "Odin"

Message  Mac Gregor Lun 12 Nov - 19:29

Bonjour,

une unité déclare un tir sur des Vikings, ceux-ci déclenche la capacité Odin, deux solutions:

- l'unité prend tout de suite son maximum de fatigues et ne peut donc plus tirer
- l'unité tire et prend ses fatigues

laquelle est la bonne

Merci
Mac Gregor
Mac Gregor

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Capacité "Odin" Empty Re: Capacité "Odin"

Message  wilhelm Lun 12 Nov - 19:38

Bonjour,

Les fatigues sont placées avant le tir. Par ailleurs, elles peuvent être exploitées durant le tir pour augmenter l'armure de la cible.
wilhelm
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Capacité "Odin" Empty Re: Capacité "Odin"

Message  hobbyone Lun 12 Nov - 21:20

Non messieurs, 'unité prend la fatigue mais peut tirer puisqu'elle à été activé pour cela. Par contre oui, vous pouvez utiliser sa fatigue...

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Capacité "Odin" Empty Re: Capacité "Odin"

Message  fablast Mar 13 Nov - 22:39

C'est ce que voulait dire Wihelm je pense.

Et du coup on peut exploiter 2 fatigues pour annuler l'activation de cette unité de tir ?

fablast

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Capacité "Odin" Empty Re: Capacité "Odin"

Message  wilhelm Mer 14 Nov - 1:53

fablast a écrit:C'est ce que voulait dire Wihelm je pense.
Tout à fait.

fablast a écrit:Et du coup on peut exploiter 2 fatigues pour annuler l'activation de cette unité de tir ?
Et non puisque l'activation de tir a été déjà déclenchée et que, dans ce cas, on est à l'étape 2 du tir.
C'est seulement au moment ou l'activation de tir est déclenchée que tu peux annuler son tir si cette unité possède déjà deux fatigues.
wilhelm
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Capacité "Odin" Empty Re: Capacité "Odin"

Message  hobbyone Mer 14 Nov - 2:21

Oui, effectivement, il n'est plus possible d'annuler le tir.

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Capacité "Odin" Empty Re: Capacité "Odin"

Message  fablast Jeu 15 Nov - 8:03

d'accord, merci. Wink

fablast

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