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Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny"

3 participants

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Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny" Empty Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny"

Message  tuilerien Mer 20 Déc - 5:16

Eh oui, deux parties fantastiques ou chaque joueur se prend une tôle.

Marc joue Ujuwatl et je joue Dona Maria.

Avant les photos annonçons les résultats pour que vous compreniez le titre (sponsorisé par la fédération française de pétanque)

"premier contact"
Dona Maria marque zéro
Ujuwatl marque 39 points
tous les masques vendus = 22 points
3 pions découverte possédés = 12 points
2 pions butins (prix au scientifique qui les avait trouvé) = 5 points (presque le maximum)

approfondir ses connaissances
Ujuwatl marque zéro
Dona Maria marque 31 points
tous les savants en sa possession = 12 points
tous les pions découverte en sa possession = 16 points
2 pions butins = 3 points
cerise sur le gâto, Ujuwatl prend le fleuve et perd son guerrier sacré dans les rapides...

On attend la 3e aventure avec impatience...


Dernière édition par tuilerien le Mer 27 Déc - 9:24, édité 3 fois

tuilerien

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Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny" Empty 3e campagne congaztec "Premier contact"

Message  tuilerien Mer 20 Déc - 5:29

L'armée d'Ujuwatl

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Celle de Dona Maria

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le village aux masques

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L'armée de Dona Maria s'avance, son scientifique découvre des objets importants

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Menés par leur guide aztéque, les conquistadors se ruent dans le village et prennent le masque 1

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Les fanatiques aztéques se ruent sur les deux autres masques

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Malmenés, les conquistadors se replient vers leurs lignes

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Puis ils contre attaquent

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Mais pendant ce temps, les fanatiques aztéques (ils ignorent les pions stress) vont vendre leur masque au marchand

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Les conquistadors ont bien mené leur offensive et menacent même Ujuwatl

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Le chef de tribu, devenu personnage isolé, rejoint les chasseurs après avoir récupéré un masque

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Ujuwatl tente de s'enfuir aussi

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Il est rattrapé par les conquistadors et le combat s'engage

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Mais la chance tourne, Ujuwatl, bien qu'en infériorité tactique, fait trois réussites et les espagnols aucune...

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Malchance supplémentaire, les espagnols piochent une main rouge...

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Ujuwatl lance un sort puis détruit les conquistadors, pendant ce temps ses autres groupes ont rejoint les marchands et vendus les masques

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Dernière édition par tuilerien le Mer 27 Déc - 9:25, édité 1 fois

tuilerien

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Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny" Empty 3e aventure congaztec "Approfondir ses connaissances"

Message  tuilerien Mer 20 Déc - 11:20

Trois moines doctes savants sont à capturer dans les cases qu'ils occupent.

Ujuwatl est le premier à s'approcher d'eux

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Dona Maria attend patiemment son heure

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Ses groupes avancent rapidement et son scientifique découvre de précieuses pièces archéologiques, et assure la protection d'un moine

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Les conquistadors se lancent sur la case la plus au nord

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Le chef de guerre d'Ujuwatl (qui a trouver un pion découverte) se lance à l'assaut du groupe du scientifique pour capturer le moine

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Cette fois, la chance est du côté espagnol qui remporte le combat 4 réussites à 3... (attention à la perspective, les d10 sont bien 3 réussites même si l'angle de prise de vue indique 3 échecs)

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Le chef de tribu se retire, laissant sa découverte, et se prend un tir des mousquets du groupe de Dona Maria

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Face à l'arrivée des renforts aztéques, le scientifique décide de retraiter

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et Dona Maria reforme sa ligne de bataille

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et son tir détruit les fanatiques aztéques

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Le groupe aztéque arrivé en renfort s'en prend aux éclaireurs alliés aux espagnols et les font reculer

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Mais ce groupe se trouve isolé au milieu de tous les groupes de Dona Maria

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Si les espagnols le traquent, c'est qu'il possède un moine et deux pions découvertes

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comble de malchance, les hyènes lui tombent dessus et l'affaiblissent, les hidalgos le prennent à partie

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Les hidalgos réussissent à l'atteindre gràce à leur guide, mais ils doivent reculer car les chasseurs aztéques les prennent pour cible

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Les hyènes poursuivent les vaincus

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Les chasseurs se déplacent et tentent le tout pour le tout : les hidalgos ont trois pions découvertes et un moine....

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Ujuwatl arrive à la rescousse et tente un dernier sort, mais un de ses guerriers est morts suite à sa magie ratée au début de la partie.

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Les hidalgos se replient, se rendant invisibles

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Dernière édition par tuilerien le Mer 27 Déc - 9:27, édité 1 fois

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Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny" Empty 3e scénario : rendez vous avec le bel azur

Message  tuilerien Lun 25 Déc - 9:29

Le groupe de Dona Maria

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Celui d'Ujuwatl 2

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Cette fois les marais sont infestés de crocodiles

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Les hidalgos essaient de surprendre les groupe d'Ujuwatl à la sortie des marais pour voler leurs butins

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Pendant ce temps Dona Maria progresse vers les pontons

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Poursuivis par les hidalgos, Ujuwatl tentent d'attaquer la colonne qui progresse vers les pontons

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Il se réfugie dans un marais où un ours énorme apparaît (l'équivalent de l'hippopotame)

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Il ne fait guère de dégats mais les chasseurs d'Ujuwatl déciment les hidalgos

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Les novices mercenaires que méne le scientifique les attaquent et les mettent en déroute

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Une vue générale des combats autour du 2e ponton

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A ce moment là Ujuwatl tente une ruse de guerre, il re-entre dans le terrain infesté par l'ours, qui re-charge les espagnols

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Mais celui-ci charge aussi la troupe d'Ujuwatl qui tente d'aller vers le 3e ponton

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Bref, autour du 2e ponton, les choses se clarifient... le scientifique possède beaucoup de découvertes et de butins et attise la convoitise des troupes d'Ujuwatl

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Des novices mercenaires tentent de couvrir les deux derniers hidalgos très exposés

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Les guerriers d'Ujuwatl les attaquent et les font fuir

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Ils s'attaquent au scientifique et le dépouillent de tout ce qu'il a

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Ils prennent la fuite pour sauver leurs prises et les ramener à leur chef Ujuwatl, blessé dans l'aventure

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Renonçant à les poursuivre, Dona Maria fonce vers le 3e ponton

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Dona Maria marque 56 points pour tenir les pontons, mais cela ne lui fait que 15 points de victoire...

Avec ses 4 pions découverte, Ujuwatl en marque 16, victoire sur le fil


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Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny" Empty 4e aventure : espèces inconnues et statuettes de pierre

Message  tuilerien Lun 25 Déc - 10:01

les armées doivent commencer en colonne...

Voici celle de Dona Maria

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Et c'est le moment de tester l'épuisement... Dona Maria a des troupes très épuisées, 4 échecs dont trois "1"...

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Ujuwatl a davantage de chance

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Moins mal en point les hidalgos menés par leur guide autochtone tentent de récupérer un butin, mais le sort d'Ujuwatl "rituel de la chasse sauvage" fait trois réussite et les hidalgos sont massacrés par les fournis féroces...

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Dona Maria prend le commandement et rallie ses troupes

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Quant un jaguar attaque, mais il est tué par les mousquets

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Ujuwatl tente une contre attaque, mais les deux partis se neutralisent

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Ujuwatl l'emporte mais, ayant acquis davantages de découvertes, Dona Maria devient expérimentée et passe à trois étoiles, et un groupe de 5 novices la rejoint pour la prochaine aventure où ce groupe aura un rôle décisif...

Après la 4e aventure, Ujuwatl a trois victoires (aventures 1, 3 & 4) et Dona Maria une seule (aventure 2)


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Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny" Empty aventure 5 : rencontre en terre hostile

Message  tuilerien Lun 25 Déc - 10:26

L'armée d'Ujuwatl 2

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Ses guerriers entrent sur le territoire des Fangs

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Ceux de Dona Maria font pareil et tombent sur le camp des cannibales

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Heureusement Dona Maria est loin de son scientifique

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Mais les Fangs lui coûtent des pions stress

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Une vue aérienne, quasiment tous les groupes d'Ujuwatl ont traversé la zone dangereuse pendant que ceux de Dona Maria sont encore en train de tenter d'en sortir

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Et c'est là que la victoire de Dona Maria va se décider, n'ayant pas assez de potentiel de mouvement pour bouger toutes ses troupes, deux groupes de novices sont restés coincés dans sa zone de départ, celle par laquelle Ujuwatl doit justement sortir...

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Cette fois la malchance est du côté d'Ujuwatl, ses groupes se font attaquer par un ours géant (l'équivalent de l'éléphant), et Ujuwatl est handicapé par un pion stress de "pas" qu'il n'arrive pas à enlever, ce qui le ralentit

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De son côté, Dona Maria parvient à sortir sans encombres malgré les tirs des chasseurs

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Ujuwatl engage les combats contre les novices mercenaires de Dona Maria qui l'empêchent de sortir

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Gagnants des combats, les novices mercenaires récupèrent les deux butins que les soldats d'Ujuwatl avaient récupéré sur le territoire des Fangs

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Et ils parviennent même à blesser sévérement Ujuwatl en tirant sur son groupe

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Une dernière attaque sur le groupe sans son chef suprême fait gagner le dernier trophée aux novices mercenaires de Dona Maria qui remporte ce scénario haut la main gràce au groupe de novices qu'elle avait obtenu au scénario précédent.

avant le 6e scénario, 3 victoires à 2 pour Ujuwatl


Dernière édition par tuilerien le Mer 27 Déc - 9:30, édité 4 fois (Raison : n)

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Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny" Empty 6e aventure : " la montagne des Dieux "

Message  tuilerien Mer 27 Déc - 7:45

Dernière partie où trouver des indices s'avère crucial.

Après leur placement, les deux groupes se dispersent à la recherche de ces indices et des découvertes.

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Un groupe d'Ujuwatl tombe sur une zone de marais pestilentiels et doit fuir

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Ujuwatl lui même est obligé de venir chercher l'indice

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Les autres groupes ont plus de réussite, au total Ujuwatl récupére 3 indices et 4 découvertes

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Les groupes de Dona Maria parviennent à récupérer sans encombre trois indices et deux découvertes

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Le scientifique ne trouve hélas rien, cela aura des conséquences sur le résultat de la partie

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Les hidalgos ont récupéré un indice clef pour Dona Maria et le lui apportent

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Les deux groupes commencent leur progression pour s'échapper

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Cela sous la menace d'Ujuwatl, qui craint trop les hidalgos et les tirs des conquistadors pour oser s'approcher

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Il fait le tour de ces ennemis pour s'échapper de son côté où  des novices l'attendent

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Maria et les hidalgos parviennent vers le lieu de leur sortie, seuls des chasseurs sont là qui se font fusiller puis charger et dérouter

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Même les fanatiques préférent les ignorer

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Une vue aérienne avant la sortie de Dona Maria

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Dona Maria sort, elle évite le jet de terrain difficile gràce à ses découvertes "flore"

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Tous les groupes d'Ujuwatl se ruent sur les novices pour permettre la sortie de leur chef

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La voie est maintenant libre

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Ujuwatl sort à son tour

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Ses derniers groupes, dont les fanatiques, partent à la poursuite des groupes plus faible de Dona Maria, possesseurs d'indices à récupérer...

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Les groupes de Dona Maria se replient vers les hidalgos

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Fin de la partie ; Ujuwatl l'emporte 22 à 21


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Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny" Empty L'ascension et le rituel des Dieux

Message  tuilerien Mer 27 Déc - 8:12

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Ujuwatl réussit ses épreuves et atteint le 20e niveau, Marie le 17e

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le nombre de points final

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Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny" Empty Re: Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny"

Message  hobbyone Mer 27 Déc - 8:47

Bravo à vous. Vous en êtes a combien de campagne... Je n'arrive plus a compter

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Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny" Empty Re: Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny"

Message  tuilerien Mer 27 Déc - 9:35

la troisième, trois victoires pour les aztéques dont une sur abandon espagnol.

Vous avez des statistiques sur les autres campagnes faites par d'autres joueurs ? les indigènes sont-ils vraiment avantagés ?

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Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny" Empty Re: Deuxième campagne "trône du tonnerre", ou "deux fois fanny"

Message  hobbyone Mer 27 Déc - 9:46

Non pas du tout. Ce n'est pas les cas. Nos tests ne montrent pas celà. Après il faut voir la différence a la fin. Cela peux ce jouer sur un rien. Il faut quand même beaucoup de réussite pour finir sur la dernière case. 17 est déjà un bon score...

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Message  Sa sainteté Petit Grégory Mer 27 Déc - 9:54

A quoi servent les traits au stylo sur les pions ?? Shocked

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Message  tuilerien Mer 27 Déc - 10:08

chaque joueur a ses pions (on en a trois jeux), ça évite de recompter pour que chaque joueur retrouve ses pions (parce qu'on fait des parties à 2/2 et même une fois à 3/3).

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