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Première partie hier avec mon fils.... et des questions ...

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Message  zertsed Dim 31 Jan - 22:46

Bonjour à tous,
Papa Noel a ramené sous le sapin le jeu Frostgrave pour mon fils, ainsi que quelques figurines que l'on a peintes, non sans mal car nous sommes complètement novices sur cet art !!
Nous avons réalisé quelques éléments de décor afin de pouvoir nous poutrer et avons donc réalisé notre première partie hier après avoir pas mal regardé sur le net les points bloquants...
Il me reste cependant des questions auxquelles je n'ai pas trouvé de réponses ...
1/ lors d'une campagne, il est marqué que le mage obtient de l'xp quand un sort est réussi ... mais si je le réussis en piochant dans ma réserve de vie, considère t on qu'on peut prendre l'xp ? (vous me suivez là ??!!)
2/ pour ce même sort, imaginons un trait osseux:
si je réussis un jet de  8+,  je fais un tir ayant +5 sur une cible dans ma ldv ... si je rate mon tir, dois je prendre l'xp (j'ai réussi mon sort non ?)
3/ le point qui m'a le plus géné c'est les obstacles durant les tirs : je n'arrive pas à déterminer ce qui me bloque sur la portée d'un tir (hormis le 24 pouces maxi) : quelqu'un pourrait il m'aiguiller sur ce point ??

Je vous remercie d'avance pour vos réponses...

Je vous joins une photo de ma table, qui n'a absolument pas la prétention de rivaliser avec les vôtres, mais c'est pour essayer !! (et puis, on s'amuse bien quand même !!)

Première partie hier avec mon fils.... et des questions ... 20160111

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Message  Jppbill Dim 31 Jan - 23:37

Salut,
Vous avez quand même bien bosser depuis noël pour réaliser vos décors...
pour les points d'expérience sur les sorts, j'aurais tendance à dire oui dans les 2 cas, mais je préférerai une réponse officielle.

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Message  zertsed Lun 1 Fév - 3:05

merci pour ta réponse rapide ... et merci pour les compliments, ca fait plaisir !!
J'attends la confirmation officielle dans ce cas !
+++
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Message  Lorindel Lun 1 Fév - 7:35

Tu gagne de l'xp du moment que le sort passe, que ce l aide d une saignée ou autre. Tu gagne aussi l xp si tu a reussi a lancer ton sort mais que tu ne touche pas avec. C pas de ta faute si tu as un cerveau mais que tu sais pas tirer Wink. Pour le tir tu trace une ligne imaginaire entrr le tireur et sa cible. Tout les obstacles entre les 2 donnes moins 1 pour toucher. Si la cible est accoler a un decor ou partiellement cacher c -2 . Si elle est cacher a plus de 3/4 c du -4. A savoir que les malus son cumulable.
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Message  zertsed Lun 1 Fév - 9:16

Merci d'avoir pris le temps de me répondre, c'est sympa de ta part ^^
A bientot
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Message  le caillou Lun 1 Fév - 23:31

En tout cas, la table est un bon début.
Quand elle recevra les premières touches de peinture et les premières chutes de neige, ça devrait faire un décor sympa !

Bon courage pour la suite !

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Message  Sa sainteté Petit Grégory Lun 1 Fév - 23:39

Un autre adepte du liège ! Je m'y suis mis aussi il y a peu, c'est dingue ce qu'on peut faire avec cette matière ! I love you

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Message  zertsed Mar 2 Fév - 3:18

Salut les gens!
merci pour vos encouragements, ca fait plaizzz !
je vous enverrai des photos au fur et à mesure ...
Bizz
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Message  zertsed Ven 12 Fév - 23:12

Salut les gens,
Nous avons relancé une partie de Frostgrave hier, et nous avons trouvé que le jeu etait quand même super chaotique quelques fois...
En effet, lors d'un ramassage de trésor avec mon mage, suis tombé sur un rat qui m'a quasi one shoot ... Pour pallier à cela, quelles modifications de règles faites vous ?
Merci à vous par avance ...
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Message  Riri Sam 13 Fév - 9:37

D'où l'intérêt de se pencher sur les règles optionnelles du studio Ici au milieu en bas
sur la page 1, troisième section: les Rôdeurs

-> Au lieu d'avoir un streum qui te saute potentiellement au visage quand tu ramasses ton trésor,
ici tu peux avoir au choix jusqu'à 3 monstre en jeu plus ou moins aléatoirement déjà positionné au début de la partie, et tu peux gérer la situation du coups, et il faut vraiment pas de bol pour qu'ils soient à ton contact en commençant.

Après, il est clair que FG est un jeu qui peut rapidement devenir violent, et en mode campagne ça peut faire mal si les joueurs cherchent systématiquement l'affrontement sanglant, les magos ne sont des sacs à points de vie, et donc pas fait pour aller dans la mêlée sans être optimisés, sans parler du D20 qui engendre des écart très importants, donc potentiellement violent aussi. Il y a des joueur qui pour limiter les extrêmes additionnent 2 dés à 10 faces ce qui lisse un peut avec des stats plus raisonnables, mais manifestement ça favorise un peut les soldats les plus puissants, il devient impératif d'attaquer à plusieurs un gros bill, et limite les chances de réussite des sort ayant les difficultés les plus élevées
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Message  V1nce18 Sam 13 Fév - 9:38

Il faut bien lire la page 99, "Le monstre apparaît au milieu d'un des bords de table (aléatoire)", non à l'emplacement du trésor !

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Message  zertsed Lun 15 Fév - 23:55

Salut les amis, désolé de n'avoir pu vous remercier avant !!
Je le fais donc maintenant,et effectivement, nous faisions une erreur puisque le mob apparaissait sur l endroit du token. ...d où la difficulté à s en séparer !!
Et je pense que nous allons essayer de jouer avec 2d10 pour nos futures parties, histoire de voir comment ça se passe !!
Merci encore pour vos réponses, à très bientôt.
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Message  Sa sainteté Petit Grégory Mar 16 Fév - 0:05

Je ne comprends pas très bien en quoi utiliser deux d10 limiterait la violence du jeu...Si vous faites un double dix, vous doublez les dégâts aussi ? Alors ça arrivera plus souvent qu'un 20 naturel...une chance sur dix multipliée par deux, ça donne deux chances sur vingt de faire un coup critique. Suspect
Franchement, on vient de jouer la campagne de Survilliers, 4 parties dans le weekend et les 20 ne sortent pas si souvent que ça... Rolling Eyes

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Message  Studio Tomahawk Mar 16 Fév - 0:11

Petit Grégory a écrit: Alors ça arrivera plus souvent qu'un 20 naturel...une chance sur dix multipliée par deux, ça donne deux chances sur vingt de faire un coup critique. Suspect

Mais bien sûr... Shocked

Va falloir revoir tes probas...  lol!

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Message  Sa sainteté Petit Grégory Mar 16 Fév - 0:16

Studio Tomahawk a écrit:
Petit Grégory a écrit: Alors ça arrivera plus souvent qu'un 20 naturel...une chance sur dix multipliée par deux, ça donne deux chances sur vingt de faire un coup critique. Suspect

Mais bien sûr... Shocked

Va falloir revoir tes probas...  lol!

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Laughing Je suis toujours aussi mauvais en maths, donc...Très bien, je le note alors ! Very Happy Arrow

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Message  Riri Mar 16 Fév - 0:19

heuuu… au D20 on a 5% de chance de faire un 20 et avec 2D10 on a 1% de chances de faire un 20… il faut prendre le 18, 19 et 20 en critique avec 2D10 pour descendre à 6% mais je trouve ça peut intéressant d'un point de vue personnel. Avec 2D10, la stat du critique devient très faible, et un voleur avec sa dague aura encore moins de potentiel de faire un coups d'éclat, mais statistiquement les soldat les plus puissants resteront un cran au dessus, le truc c'est qu'on diminue fortement le potentiel du one shoot

redondant mais pas le courage d'éditer Embarassed
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Message  Sa sainteté Petit Grégory Mar 16 Fév - 0:31

Ben justement, et même si j'ai l'air con avec mon calcul pourri, tout le sel de FG c'est qu'un Thug moisi peut tout à fait découper un templier à 100 CO sur un coup de moule...Si on diminue le pourcentage de chances de faire un critique, ça devient l'orgie des boites de conserves et des bardiches et plus personne ne va jouer des légers... What a Face Ce jeu n'est pas le jeu du siècle, mais il a dû être un peu réfléchi quand même, non ? Rolling Eyes Plus je zone sur les forums, plus je lis de gens qui passent un temps dingue à modifier des règles qu'ils ont achetées...Il me semble qu'ils mettraient moins de temps et gaspilleraient moins leur énergie à carrément en écrire une, mais passons...
Comme la règle parfaite n'a jamais existé et n'existera jamais, quand on en trouve une que fait le joint et se rapproche de ce qu'on cherchait, on fait avec ses forces et ses défauts. Ce n'est finalement pas bien grave tout ça. sunny

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Message  bifron Mar 16 Fév - 5:32

Voici la différence entre D20 et 2D10 niveau stat:
Première partie hier avec mon fils.... et des questions ... Stat
Passer au D10 ça diminue grandement les chances de passer l'armure. Je ne suis pas très fan.
On a peut-être trop tendance à penser que 10 points de vie doivent permettre d'encaisser 10 coups. Je pense que c'est une vision erroné. Il n'y a rien de choquant à mourir d'un coup d'épée bien placé. C'est frustrant certes mais pas choquant. Finalement les pv servent surtout au mage pour passer ses sorts. Pour les autres, d'un point de vue statistique, c'est comme dans les jeux GW, une beigne bien placée et t'es mort.

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Message  Sa sainteté Petit Grégory Mar 16 Fév - 5:53

C'est un problème de philo en fait... Very Happy Dans ce milieu, on a les calculateurs (dont je ne suis pas, comme vous l'avez constaté plus haut ! What a Face ) qui veulent réduire au maximum l'aléatoire et bannir tout coup d'éclat improbable; et il y a ceux qui trouvent plus marrant qu'un combat gagné d'avance se transforme, parfois, en fiasco cuisant...Un peu comme quand un mendiant de Nadsokor vient crever l'œil de ton Melnibonéen prêtre de Chardros avec son armure-démon... Twisted Evil C'est quand même un peu ça qui est bon dans un jeu ! Wink
A Frostgrave, il faut accepter ça, d'ailleurs nos soldats ne sont pas bien précieux et les perdre n'est finalement qu'anecdotique (et cher parfois...). En fait, si j'adore le 20 nat, je déplore l'absence de l'échec critique sur le 1 ! Quitte à pomper sur D&D, autant aller au bout du truc et ajouter des "oulettes rigolotes"..Quand ton super barbare surarmé glisse sur une crotte de Yak et vient s'empaler sur l'Opinel du premier tire-laine venu, tu relativise très vite la puissance de ta bande... Rolling Eyes

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Message  dalia Mar 16 Fév - 6:10

Perso je comprends pas trop ce besoin de calculer, on est la pour jouer, tout vouloir maitriser pour gagner, je vois pas l'intérêt perso.

Le fun c'est qu'un vieux thug défonce ton templier, jouer avec des mecs qui calcule tout ca me fatigue, il n'y a aucun intérêt, un jeu c'est pour s'amuser.

Mais je suis d'accord pour ajouter les échecs critiquent Twisted Evil

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Message  Sa sainteté Petit Grégory Mar 16 Fév - 7:28

Sinon...un autre truc comme ça en passant...dans le cas d'une invocation démoniaque, sur un 1 au d20 le démon attaque directement l'invocateur...Alors c'est sûr qu'avec deux d10 ça ne risque pas d'arriver ! Sleep Les règles, les tests, les apprentis créateurs de règles, tout ça... Basketball

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