Studio Tomahawk
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Message  Boulethawk Lun 3 Jan - 7:33

voici des questions qui se sont posées à nous lors de nos deux premières parties, si les concepteurs peuvent nous aider, merci d'avance :
1- Peut-on tirer avec une arme de Jet et ensuite charger une unité? si oui, peut-elle être une unité différente?
2- Lors des "Evenements", si l'un d'eux nous autorise un mouvement, peut-on charger une unité?
3- Lors d'un combat, le mouvement de 6" du défenseur est-il possible lors du premier round? le contact coin à coin des socles permettent-ils de faire combattre les figurines? (donc une figurine peut combattre et gagner contre 6 figurines si à 1 contre 1??)
3 bis - quels débords lors des corps à corps ?
4- Lors du scénario 'Protection', les renforts rentrent sur un 5+, quelque soit le tour, peut-on diminuer le jet de dés ultérieurement? étant donnée la difficulté de réaliser ce jet?
5- Après un premier round de combat mêlée, une figurine peut-elle se retourner pour faire face à un ennemi qui nous avait pris de dos? lors de la réorganisation.
6- Evenement, jet de dés '66', ???? pas compris ce qui se passe.
7- L'evenement où l'on rajoute un marqueur poudre noire, peut-on en rajouter un sur une unité équipé de mousquet qui a déja un marqueur?
8- Fin de partie, dès que l'objectif est atteint, la partie s'arrete de suite ou doit-on attendre d'avoir épuiser le paquet de cartes ? exemple scénario 'raid', dès que toutes les maisons brûlent, la partie s'arrête ?
9- Intrigue avec la pose d'un coffre par l'ennemi à côté d'un officier, mais lorsque le déploiement de l'adversaire se passe en dehors de table, comment placer le coffre alors qu'il n'y a pas d'officier?
10- Avec le jeu en 'caché', avec les pions leurres et Embuscade, comment les cartes "En avant" peuvent-elles jouées? alors que seulement certaines d'entre elles ne sont pas Elite???

Boulethawk

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Message  Boulethawk Lun 3 Jan - 8:20

encore une :
11- les civils ne se déplacent que de 3", que font-ils lorsqu'ils sont dans un terrain et avec des conditions climatiques qui suppriment 3" de mouvement ? la régle ne prévoit pas qu'on puisse toujours se déplacer d'au moins 1".

Boulethawk

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Message  Mccoy Lun 3 Jan - 19:55

J' ai peut être la réponse à certaines de tes questions bounce

1- Oui, tu peux tirer et rentrer en mêler, il y est fait allusion dans un précédent post :
https://studio-tomahawk.forumgratuit.org/t92-tir-au-mousquet-et-arme-de-jet

Par contre la cible peut-elle être une unité différente ... no sé ... je trouverai plutôt logique d' engager la cible sur laquelle tu as tiré.

2- Dans MOUSQUETS & TOMAHAWKS, il n' y pas de mouvement spéciale comme d' autre jeux pour engager la cible appelé " Charge ". C' est un mouvement normale qui réponds à certaines conditions ( ennemi visible ou à 6" ... plus court chemin ). Donc je pense que oui tu peux engager une unité dans un tel cas.

3-
4-
5-

6- C' est simple, normalement un évènement se déclenche si la première carte évènement que tu tires est le 1. Ensuite les autres cartes évènement ( 2 et 3 ) iront à la défausse.
Dans le cas de l' évènement aléatoire " 66 ", les prochaines cartes évènements ( 2 et 3, quel que soit leur ordre de tirage ) déclencheront chacune un évènement aléatoire. Donc ce tour, sans compter l' évènement " 66 ", tu auras deux évènements aléatoires.

7-
8- Je dirai que la partie prend fin dès que l'objectif est atteint comme indiqué dans les règles. Soit en début du tour dans le cas du scénario Raid.
9-
10- Si j' ai bien compris les règles un pion mouvement caché n' a aucune capacité à part " Eclaireur ". Les autres capacités sont retrouvées une fois que le pion est révélé. Donc pas d' Elite pour un pion mouvement caché, la carte " En avant " n' a donc aucun effet sur eux.

11-
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Message  Boulethawk Lun 3 Jan - 23:32

merci pour les réponses,
je précise le cas pour la fin de la partie :
les indiens jouent "raid" et doivent faire brûler 3 maisons
les trappeurs jouent reco et doivent passer par les 6 zones et faire ressortir 1/3 de leur effectif.

Au moment où les trois maisons étaient détruites, on a arrêté le scénario alors qu'il restait assez de cartes aux trappeurs pour sortir leurs figs si on avait continué à retourner les cartes, ce qui aurait fait match nul.

Boulethawk

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Message  Mccoy Mar 4 Jan - 0:16

Pas de bol pour les trappeurs alors Twisted Evil ... enfin perso je pense que vous avez joué correctement. Attendons une réponse officielle maintenant.
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Message  StudioTomahawk2 Mar 4 Jan - 3:51

Boulethawk a écrit:voici des questions qui se sont posées à nous lors de nos deux premières parties, si les concepteurs peuvent nous aider, merci d'avance :
1- Peut-on tirer avec une arme de Jet et ensuite charger une unité? si oui, peut-elle être une unité différente?
Oui dans les deux cas.
2- Lors des "Evenements", si l'un d'eux nous autorise un mouvement, peut-on charger une unité?
Oui un mouvement pour engager est un mouvement normal. Dans certains cas il est précisé qu'une telle option est impossible à effectuer, mais si rien n'est indiqué l'engagement de mêlée est possible.
3- Lors d'un combat, le mouvement de 6" du défenseur est-il possible lors du premier round? le contact coin à coin des socles permettent-ils de faire combattre les figurines? (donc une figurine peut combattre et gagner contre 6 figurines si à 1 contre 1??)
3 bis - quels débords lors des corps à corps ?
Le contact coin à coin compte. Le maximum de figurines que l'on peut engager contre une même figurine ennemie est au maximum de 4 (cf. page 13)
4- Lors du scénario 'Protection', les renforts rentrent sur un 5+, quelque soit le tour, peut-on diminuer le jet de dés ultérieurement? étant donnée la difficulté de réaliser ce jet?
Non ce jet ne se modifie pas. Mais attention à bien lancer pour chaque unité (et non pas un jet global pour tous les renforts).
5- Après un premier round de combat mêlée, une figurine peut-elle se retourner pour faire face à un ennemi qui nous avait pris de dos? lors de la réorganisation.
Oui.
6- Evenement, jet de dés '66', ???? pas compris ce qui se passe.
Normalement un événement aléatoire ne se déclenche que lorsque la carte EVENEMENT 1 est la première carte piochée ce tour. Si tu tires un 66, les deux autres cartes EVENEMENTS vont elles aussi déclencher un événement aléatoire, ce qui ajoutera deux autres événements ce tour.
7- L'evenement où l'on rajoute un marqueur poudre noire, peut-on en rajouter un sur une unité équipé de mousquet qui a déja un marqueur?
Oui. Il n'y a pas de limite au nombre de marqueurs poudre noire qu'une unité peut avoir. On dira qu'elle cherche dans la panique ou elle a mis ce p**** de cornet de poudre!
8- Fin de partie, dès que l'objectif est atteint, la partie s'arrete de suite ou doit-on attendre d'avoir épuiser le paquet de cartes ? exemple scénario 'raid', dès que toutes les maisons brûlent, la partie s'arrête ?
Oui c'est mort subite. Attention cependant, ce n'est pas parce qu'une maison brûle qu'elle est détruite! Relisez attentivement les règles sur les bâtiments pour voir à quel moment les bâtiments en feu s'effondrent et sont détruits.
9- Intrigue avec la pose d'un coffre par l'ennemi à côté d'un officier, mais lorsque le déploiement de l'adversaire se passe en dehors de table, comment placer le coffre alors qu'il n'y a pas d'officier?
Vous pouvez le mettre sur la table au point exact ou rentre l'officier. Je rajouterais cette pertinente question à la FAQ.
10- Avec le jeu en 'caché', avec les pions leurres et Embuscade, comment les cartes "En avant" peuvent-elles jouées? alors que seulement certaines d'entre elles ne sont pas Elite???Stricto senso, un marqueur de mouvement caché n'est pas une unité. Donc ne peut pas être activé par la carte en avant. Un marqueur de mouvement caché n'est pas plus "Elite". Le seul Trait dont il dispose, c'est Eclaireurs.

Voilà, j'espère avoir répondu à tes questions Sachem Boulethawk.

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Message  Boulethawk Mar 4 Jan - 8:02

merci grand manitou, ce sont des questions collectives après les 3 parties que nous avons faites en 2 jours, juste un complément pour ce qui concerne le coffre et l'officier : comme c'est l'ennemi qui doit le placer, comment savoir où rentre exactement l'officier ?
Par ailleurs nous avions bien joué correctement les maisons détruites après avoir été incendiées.

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Message  StudioTomahawk2 Mar 4 Jan - 8:13

Boulethawk a écrit:merci grand manitou, ce sont des questions collectives après les 3 parties que nous avons faites en 2 jours, juste un complément pour ce qui concerne le coffre et l'officier : comme c'est l'ennemi qui doit le placer, comment savoir où rentre exactement l'officier ?
Par ailleurs nous avions bien joué correctement les maisons détruites après avoir été incendiées.


Effectivement, j'ai regardé la mauvaise Intrigue. Dans ce cas, la solution la plus simple est de le placer après la première activation de l'officier, après le mouvement de ce dernier (et à moins de 8'' dans la zone de déploiement).

Je l'ajouterais à la faq.

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Message  StudioTomahawk2 Mar 4 Jan - 8:14

Boulethawk a écrit:merci pour les réponses,
je précise le cas pour la fin de la partie :
les indiens jouent "raid" et doivent faire brûler 3 maisons
les trappeurs jouent reco et doivent passer par les 6 zones et faire ressortir 1/3 de leur effectif.

Au moment où les trois maisons étaient détruites, on a arrêté le scénario alors qu'il restait assez de cartes aux trappeurs pour sortir leurs figs si on avait continué à retourner les cartes, ce qui aurait fait match nul.

J'ai joué pas mal de parties qui se finissent par ce genre de course de vitesse.
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