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Cartes actions limitées?

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Message  SHAKALL Dim 6 Jan - 2:20

Bonjour à tous

J'ai fait ma première partie de Congo (la deuxième en fait avec un test il y a deux mois dans un univers différent mais avec les mêmes règles) et nous avons joué en 60 points (4 unités et 2 leaders).

J'ai trouvé le jeu fun et rapide mais j'éprouve une certaine insatisfaction quant aux possibilités offertes par ce qui me semble être trop peu de cartes d'initiative/actions. Avec 7 cartes différentes, les actons à réaliser paraissent limitées et le jeu assez stéréotypé dans les cartes jouées.
La gestion du stress sur lequel le jeu a l'air centré est aussi une cause d'interrogations, avec l'impression que cela se fait au petit bonheur la chance et que tout peut être "stressé", que l'on soit à portée de vue, dans une plaine dépourvue de danger, ou pas.

Est-ce que cette impression de redondance et de manque de fun des cartes actions tend à disparaitre avec le nombre d'unités jouées? Leur nombre s'avère-t-il suffisant à l'usage et les cartes n'activant qu'une ou deux unités trouvent-elles leur utilité dans le jeu?
Ai-je raté quelque chose dans le stress et sa gestion lors des parties?

SHAKALL

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Message  tuilerien Dim 6 Jan - 10:52

Bonjour,
plus tu as d'unités et moins tu peux en activer puisque tu n'as que 3 cartes par round, plus une éventuelle carte bonus.
Le jeu est vraiment fait pour du skirmish scénarisé avec le nombre de points indiqué pour chaque scénario.
D'expérience (voir mes posts) le jeu et ses scénarios ont été très bien playtestés, tellement bien qu'on peut l'adapter à d'autres parties du monde.
Je précise que je n'ai aucunement participé à la réalisation du jeu ou de ses scénarios.
La seule adaptation à adopter (àmha) est que le butin ne ralentit pas le mouvement, ainsi les porteurs ne servent que pour éviter d'être ralenti par les pions stress "pieds" (cette adaptation est automatique dans la campagne).
Bien à toi.

tuilerien

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Message  SHAKALL Dim 6 Jan - 21:31

Bonjour Tulérien
Merci pour la réponse. J'avais de toutes les façons envie de redonner une chance au jeu Smile

SHAKALL

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