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Style des bandes

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Message  Tonio Jeu 15 Déc - 11:23

Salut à tous,

Jouant à M&T, je compte me mettre à SAGA, et comme je suis un compulsif, quand je vais commencer je vais tout commander d'un coup (règles, bande, dés, bière, ...) Laughing
Du coup j'aimerais connaître les différences de style entre les 4 factions, pour m'orienter. L'un de vous pourrait-il me dire qui a quel style (offensif, peu de gars mais des brutes, etc) ?

Merci
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Message  El presidente Jeu 15 Déc - 12:22

salut tonio

si tu aimes le brutal direct c'est le viking.
Par contre la petite souris m'a dit qu'une future liste de jomsvikings va arriver rapidement et là ....... ça envoi du lourd.

Pour tout renseignements tu peux contacter Alex le boos de comitatus qui est le créateur de la règle.

Voila voila
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Message  perno Jeu 15 Déc - 18:37

Pour compléter...

Les Anglo-danois ont un style plutôt "défensif" basé sur la gestion de la fatigue adverse et la guerre d'usure. Ils disposent d'armes lourdes.

Les Normands alignent le plus de tireurs à longue portée (puisqu'ils disposent d'arbalétriers) mais ne font pas que ça pluisqu'ils pourront contre-charger avec leur cavalerie. Ma combinaison des deux me semble particulièrement efficace, au moins sur le papier.

Les Gallois font du harcèlement avec une majorité de troupes disposant de javelots permettant de bouger/tirer à porté relativement courte. Les troupes sont assez fragiles par contre. Ils disposent également de cavalerie.

Enfin les Vikings tapent fort avec un plateau de jeu assez aggressif et la possibilité (quasi-systématique) de recruter une unité de berserkers fous particulièrement efficaces s'ils arrivent au close.


Voilà.
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Message  Silverpaint68 Jeu 15 Déc - 21:13

Etant joueur Normand, je signale que la plupart des capacités SAGA sont orientées cavalerie et tirs. Il ne faut toutefois pas négliger les fantassins, ça peut servir, ne serait-ce que pour 1. servir de renfort/soutien (ou dans les scénarios avec bâtiments, la cavalerie ne pouvant pas y entrer) et 2. ça peut faire une unité en réserve qui octroie un dé SAGA Wink

J'ai enfin testé à 6 points la semaine dernière. Et là, conclusion : 12 figs de levées scindées en 2 unités (5 et 7 figs) + une de 8 arbalétriers, le tout bien placé, c'est très bien, ça permet de donner son potentiel aux capacités SAGA de tir (celle qui permet aux archers de tirer à 2L de distance et celle qui permet de faire tirer TOUTES les unités équipées d'armes de tir). En plus, pour le plus grand malheur de l'adversaire, elles sont assez facile à obtenir et donc peuvent quasi être placées à chaque tour.

Donc en Normand, c'est arrosage au tir puis charge de cavalerie... bien qu'il y aie pas mal de subtilités et de techniques différentes, ce sont les grandes lignes.

Ayant affronté pas mal de Gallois, je dirai une chose : méfiez vous des javelots. La règle de Mvt ET tir est tout bonnement une plaie pour celui en face. Une bonne armée de harcèlement qui finira par faire des attaques décisives sur vos troupes affaiblies.

Les Vikings sont des brutes, qui peuvent perdre de la fatigue pour mieux frapper au contact. Les Berserks sont des brutes pures, mais peu nombreux et fragiles contre les tirs (sauf quand on a en face un joueur qui réussit tous ses jets de sauvegarde) : bien gérer quand les envoyer.

Les Anglo-danois, je les ai peu affrontés, mais leur gestion de la Fatigue est dangereuse. Ils peuvent facilement épuiser un Seigneur ou une unité de Gardes. Et là, ils n'ont plus qu'à faire un carnage sur l'ennemi essoufflé !

Au niveau des figs à ajouter aux starters pour atteindre 6 points (mon avis, hein) :

- Normands : Fantassins (Guerriers et ou Gardes) et/ou une unité de cavalerie supplémentaire.
- Gallois : des troupes montées pour ajouter de la mobilité (et là, ça commence à faire mal)
- Vikings : du tir. La levée peut manquer dans certains cas.
- Anglo-danois : du tir, comme pour les Vikings.
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Message  craig Jeu 15 Déc - 23:57

Salut, ce serait un tort de considérer les Vikings comme juste des brutes...Ils sont certes très efficaces au CC, mais il faut encore y arriver ! D'où l'importance des levées, que j'utilise pour faire écran à mes Berserkers (par exemple) ou à mes gardes Varègues...
Pour les Normands, je joue avec Guillaume; une armée basée sur le tir (guerriers avec arcs et armures + arbalétriers...), le reste à cheval, sauf une unité de fantassins pour les bâtiments quand le scénar le prévoit...(sinon, tout à cheval, et peu de gardes, plutôt des guerriers...).
Dans une bande d'Anglo-Danois, je ne mettrais pas beaucoup de tirs; cette faction est faite pour jouer en défense au fond de la table (attribution des fatigues à distance, élimination des figs à distance etc...), en attendant la curée au derniers tours (armes lourdes).
Le Gallois est un fourbe, qui passe son temps à courir et à poser des pièges; parler de ce peuple oublié des Dieux est déjà lui donner trop d'importance ! Wink
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Message  Tonio Ven 16 Déc - 2:38

Merci de vos réponses Smile
J'hésite entre Normands (pour leurs chevaliers très classieux) et les vikings (pour tout...)
Je crois que les vikings vont l'emporter, car ça me saoule de jouer des gueux normands avec des armes de lâches, heu, je voulais dire des arcs...
Puis dans un futur, je l'espère proche, y a les Scots qui ont l'air sympa...
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Message  Cpt Miller Ven 16 Déc - 4:40

Pour ma part ... Je pense que si :

- Tu veux jouer tout feu / Tout flamme = Vikings ... Idea
- Tu veux manoeuvrer tout azimut = Normands ... Idea
- Tu veux betonner puis massacrer = Anglo-Danois ... Idea
- Tu veux faire la "pute" = Gallois ... Idea

... Moi perso ... Je joue Gallois ... Laughing Laughing Laughing

Wink
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Message  craig Ven 16 Déc - 4:43

Cpt Miller a écrit:
... Moi perso ... Je joue Gallois ... Laughing Laughing Laughing

Wink
Pour un coming out... Laughing
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Message  Cpt Miller Ven 16 Déc - 4:49

craig a écrit:
Cpt Miller a écrit:
... Moi perso ... Je joue Gallois ... Laughing Laughing Laughing

Wink
Pour un coming out... Laughing

Je me doutais que cela donnerai de bons commentaires ... Very Happy Very Happy Very Happy
... Et je ne suis pas déçu ... Ni par cette première remarque ... Ni par son auteur ... Laughing Laughing Laughing

Wink
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Message  Tonio Mer 27 Juin - 21:49

Après quelques mois où le boulot m'a éloigné des petits hommes en plomb (30 homards attendent encore d'être peints pour taquiner mes français au Canada), je me replonge dans mon projet Saga Smile

Après moult tergiversations avec mon moi intérieur, j'ai décidé que je jouerai les Normands, qui m'ont l'air moins représentés que les vikings.
J'ai quand même deux questions (car je n'ai pas encore les règles):

- est-ce indispensable d'avoir des levées ? (j'aime pas les gueux, je préfère de loin les guerriers avec arbalète ou arme de CaC et bouclier)
- les chevaliers ont-ils assez d'impact pour se laissez aller à l'impétuosité toute naturelle du gars qui monté sur un bourrin se sent puissant ?

Je m'achemine vers:
Seigneur
2 unités de chevaliers
1 unité de guerriers arme et bouclier
1 unité de guerriers avec arbalètes

Pas trop déséquilibré ?

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Message  alexandre Mer 27 Juin - 23:17

à chaud ,comme ça,il n'y a que les levées qui disposent d'arcs!Cependant si tu te payes "Guillaume" en budget armée,tu peux alors équiper tes guerriers ou gardes avec des arcs (de tafiolles).

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Message  YGGDRASYLL Jeu 28 Juin - 2:56

Pour ma part je m'oriente sur du Scot et j'ai aussi une question, (en attendant mon book de règles),
Quels sont les avantages des javeliniers face aux archers? Sont ils plus précis ou ont ils plus de force mais tirent moins loin?

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Message  alexandre Jeu 28 Juin - 3:34

Les javelots tirs à 1/2 distances des arcs mais leur tirs est une action gratuite à la fin d'un mouvement.

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Message  Michel 91 Jeu 28 Juin - 5:50

Entre nous les levées (je parle essentiellement pour les Vikings) ne cassent pas 3 pattes á un canard....pas de dé Saga, 1 tir toute les 2 figs, et 1 dé de combat toute les 3... Crying or Very sad par contre pour les Normands, tout ce qui porte un arc, lévées comprises peut-etre utile Wink
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Message  alexandre Jeu 28 Juin - 19:30

Il ne faut pas être si sévère avec les levées!Elles gonflent la taille d'une bande ,c'est un rideau de proctection pour les bonnes troupes,elles peuvent énerver un adversaire quand elles font des bonnes sauvegardes ,bref c'est du consommable!Et ,n'oublions pas que nous (hommes du 21e siècle,bedonnants et sans grande condition physique) n'arriverions meme pas à la cheville d'une "levée" s'il fallait se battre au milieu de haches,d'épees,etc...Je dis ça parce que on se croit tous des potentiels huscarls ou varègues!

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Message  Tonio Jeu 28 Juin - 22:29

allart alexandre a écrit:Et ,n'oublions pas que nous (hommes du 21e siècle,bedonnants et sans grande condition physique) n'arriverions meme pas à la cheville d'une "levée" s'il fallait se battre au milieu de haches,d'épees,etc...Je dis ça parce que on se croit tous des potentiels huscarls ou varègues!

Ah non, je ne m'imagine pas huskarl ou garde varegue... J'aurais été Guillaume le Conquérant ! Very Happy

Je reviens à ma question:
Est-ce que la composition suivante, à 4pts, est viable ?
- 1 seigneur
- 2 unités de 4 gardes à cheval
- 2 unités de guerriers ( une avec arbalètes et l'autre boucliers et CaC)
Question
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Message  hobbyone Jeu 28 Juin - 23:11

Viable ça veux dire quoi ? L'important c comme au poker, ce que tu en fait pas ce que tu as Rolling Eyes Après tu n'ai pas obligé de faire deux unités de guerriers à 8 tu peux faire ce que tu veux 7 et 9, 6 et 10 ....
a+
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Message  Tonio Jeu 28 Juin - 23:48

Bah n'ayant pas encore les règles, je compte tout commander d'un coup (figs et règles), je croyais qu'un point valait soit 4 gardes/ 8 guerriers/ 12 levées, j'ai donc fait mon projet de bande avec ça en tête Neutral

Bon je m'achemine donc sur le schéma prévu et j'adapterai une fois les règles en main Wink
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Message  alexandre Ven 29 Juin - 0:13

Mon conseil,est qu'il faut 6 points pour élaborer une bande interessante à jouer .D'ailleurs,dans le petit monde de saga,les parties se font( en majorité) en 6 points.
Ton décompte de points budgets est bon.
Attention de ne pas négliger les levées qui possedent des arcs.Ces fameux arcs possedent des capacités vraiment "létales" que genere "le plateau normand".

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Message  Tonio Ven 29 Juin - 0:24

allart alexandre a écrit:Mon conseil,est qu'il faut 6 points pour élaborer une bande interessante à jouer .D'ailleurs,dans le petit monde de saga,les parties se font( en majorité) en 6 points.
Ton décompte de points budgets est bon.
Attention de ne pas négliger les levées qui possedent des arcs.Ces fameux arcs possedent des capacités vraiment "létales" que genere "le plateau normand".

Bon bah j'en prendrais alors, mais je proteste face à ce honteux lobbying paysan Laughing
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Message  alexandre Ven 29 Juin - 0:45

C'est normal,j'en suis un!"Pas de pays sans paysans!"

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Message  AUGER Vincent Mar 10 Juil - 0:48

Tonio a écrit:Est-ce que la composition suivante, à 4pts, est viable ?
- 1 seigneur
- 2 unités de 4 gardes à cheval
- 2 unités de guerriers ( une avec arbalètes et l'autre boucliers et CaC)
Question
C'est viable, mais au vu des capacités que donnent le tableau, tu peux un peu mieux optimiser l'efficacité en remplaçant soit l'un des gardes soit les guerriers épée par 12 levées arc.
A cheval, tes gardes n'ont que 4 en armure face aux tirs. Tu en perds donc 1 à 2 par tir de 12 levées arc. Ta variante ne comporte pas d'écran pour les protéger.

AUGER Vincent

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Message  Punisher Ced Mar 10 Juil - 5:26

Le mieux c'est de tester!
Perso j'ai essayé 3 variantes avec mes Normands et là je pense être tombé sur ce que j'en attendais...
Le but étant de se faire plaisir... Smile
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