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FAQ sur les événements aléatoires

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FAQ sur les événements aléatoires Empty FAQ sur les événements aléatoires

Message  Boulethawk Lun 7 Fév - 7:20

nous sommes tombés sur le n°33 qui nous a posé des problèmes
le premier est : est ce que TOUTES les unités à 3" du marqueur se retrouvent équipées de fusil

dans l'exemple ci dessous, les unités qui gagnent le corps à corps et contactent le marquer à 2" se retrouvent elles équipées de fusils ?
FAQ sur les événements aléatoires P1040631

dans l'exemple ci dessous, on est au premier tour, toutes les unités françaises vont pouvoir attendre de bouger au contact de la maison qui contient le marqueur, elles vont TOUTES se retrouver avec des fusils ?
Cela paraît exagéré, mais si vous le confirmer, pourquoi pas ?...
FAQ sur les événements aléatoires P1040632

Enfin on a tiré (hasard des choses) l'événement 33 une deuxième fois, ce qui permet de poser un nouveau marqueur près des troupes non encore équipées de fusils, ne peut on faire que cela ne soit utilisable qu'une fois ? (comme les événements 11 à 16).

Nous avons décidé de jouer qu'une seule unité puisse récupérer des fusils.

Boulethawk

Messages : 83
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FAQ sur les événements aléatoires Empty Re: FAQ sur les événements aléatoires

Message  Studio Tomahawk Mar 8 Fév - 21:02

On a mis "toute" au singulier pour bien souligner le fait qu'une seule et unique unité se voit dotée de fusils.

Attention aussi au fait que le marqueur doit être à 6'' ou moins d'un bâtiment (ou dans un bâtiment) et que les figurines doivent être au contact de ce marqueur.

Quand au fait que cet événement puisse tomber deux fois, la probabilitié est quand même mince. Il s'agira dans ce cas sans doute d'une réserve d'armes gouvernementales que des colons/insurgés avaient dérobé et qui a été retrouvée!

Voilà

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