Suppléments Frostgrave

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Re: Suppléments Frostgrave

Message  Holoturie le Mer 14 Juin - 10:26

Bonjour,
J'ai remarqué un peu plus loin dans le sujet que des folios étaient traduit, mais je ne sais pas à quoi ça fait référence.

Sinon pour revenir sur la fosse, en effet je trouve le supplément assez décevant. Je m'attendais à une vrai création de jeu dans les tunnels.
Comme signalé plus haut, l'ensemble du supplément est assez moyen. A tous les niveaux. Il me semble qu'il y avait mieux et surtout beaucoup plus à faire pour apporter au jeu et renouveler le plaisir de jouer.

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Re: Suppléments Frostgrave

Message  Rech le Mer 14 Juin - 10:52

moi, j'attends toujours les fameux Scénarii promis par le studio ... Crying or Very sad

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Re: Suppléments Frostgrave

Message  Absalom le Jeu 15 Juin - 7:11

Holoturie a écrit:Bonjour,
Sinon pour revenir sur la fosse, en effet je trouve le supplément assez décevant. Je m'attendais à une vrai création de jeu dans les tunnels.
Comme signalé plus haut, l'ensemble du supplément est assez moyen. A tous les niveaux. Il me semble qu'il y avait mieux et surtout beaucoup plus à faire pour apporter au jeu et renouveler le plaisir de jouer.
Je vous trouve sévère même si je comprends la réaction.
Je pense que l'intérêt du supplément se vérifiera en parties (pas testé pour ma part) mais les rencontres aléatoires me semblent fort différentes. Pas loin de deux fois plus de probabilité d'en avoir une par tour (certains scénar's c'est carrément automatique à chaque tour, ouaip à chaque tour) et les monstres sont placés à peu près où on veut sur le plateau (hors ligne de vue). Alors c'est juste 3 lignes de règles mais appliquées en partie, ça bouleverse tout quand même. Et si vous regardez le tableau, ils ont non seulement une proba beaucoup plus grosse d'apparaître mais si c'est du gnoll, ils arrivent avec du gros effectif et du profil de soldat quand même. Donc si vous avez une table de type donjon avec moult portes et corridors, il y a fort à parier qu'en quelques tours, vos salles vides vont se peupler d'un joli monde. Et ça, moi, j'ai carrément envie de voir ce que ça donne en cours de partie, ça promet du challenge quoi.

Surtout ne pas oublier que ce n'est pas une campagne mais un mode de jeu ... que vous pouvez appliquer aux scénarios des autres livres.

Bon par contre, l'Animancie, m'en fiche un peu ... sauf peut-être pour un petit plaisir de modélisme avec ça :


Dernière édition par Absalom le Jeu 15 Juin - 23:33, édité 1 fois

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Re: Suppléments Frostgrave

Message  Studio Tomahawk le Jeu 15 Juin - 22:26

Il faut voir les suppléments pour ce qu'ils sont, à savoir des recueils de scénarios avec une thématique particulière. Pour le Seigneur Liche, la thématique de la campagne était assez claire. Pour Dans la Fosse, la thématique est celle d'aventures souterraines. Certains ont imaginé à tort que cela transformerait Frostgrave en Dungeon Crawler, ce qu'il n'a jamais été. Pour avoir joué une bonne partie des scénarios du supplément, je peux vous dire qu'ils offrent des situations nouvelles et rocambolesques. Et pour l'avoir fait dans des réseaux de tunnel et de salles, je peux témoigner que la typologie des lieux, la réduction des lignes de vue et l'aspect étriqué de l'environnement suffisent à en faire une nouvelle expérience de jeu, sans avoir besoin d'une tonne de règles supplémentaires. C'est un paradoxe classique des joueurs : toujours vouloir de nouvelles règles, pour finir par se plaindre de l'augmentation de la complexité du jeu.

Je pense que l'auteur de Frostgrave veut garder l'accessibilité du jeu. Ainsi, quand des nouvelles règles apparaissent, elle ne concerne qu'un aspect du jeu. L'animancien, par exemple, ne concernera que le joueur qui ira dans cette direction. Les règles de démonologie des Pactes Oubliés ne concernent que les mages qui souhaitent fricoter avec les démons, et parfois, ceux qu'on croise sur la table.

Donc, les suppléments de Frostrgave fournissent avant tout de nouveaux scénarios (et quand on joue une campagne régulière, c'est appréciable), de nouveaux monstres pour étoffer le bestiaire, de nouveaux soldats à recruter et des options supplémentaires liées à la thématique du livre.

On a vu beaucoup de jeu se complexifier au fur et à mesure que leurs extensions ajoutaient des couches de règles, d'options et de modifications. Pour ma part, je suis satisfait que Frostgrave n'aille pas dans cette direction, et soit aujourd'hui aussi accessible qu'au premier jour.

Nos scénarios arrivent, et nous allons en profiter pour mettre à jour les règles du Studio.

Merci à tous
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Re: Suppléments Frostgrave

Message  Studio Tomahawk le Jeu 15 Juin - 22:27

orion21 a écrit:Bonjour petite question veuillez me pardonné si sa a déjà était demandais.
Allais vous traduire le folio frostgrave (celui ou il y a le capitaine.)

Oui
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Re: Suppléments Frostgrave

Message  Cush le Jeu 15 Juin - 23:45

Studio Tomahawk a écrit:
On a vu beaucoup de jeu se complexifier au fur et à mesure que leurs extensions ajoutaient des couches de règles, d'options et de modifications. Pour ma part, je suis satisfait que Frostgrave n'aille pas dans cette direction, et soit aujourd'hui aussi accessible qu'au premier jour.

Nos scénarios arrivent, et nous allons en profiter pour mettre à jour les règles du Studio.

Merci à tous

Salut, je partage tout à fait ton point de vue, cela permet aussi de picorer le jeu sans avoir à mettre sans arrêt le nez dans le livre de règles.

Pour les nouveaux scénarios et les règles studio, c'est une excellente nouvelle.

Cush

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Re: Suppléments Frostgrave

Message  Neelix35 le Ven 16 Juin - 5:09

Absalom a écrit:Bon par contre, l'Animancie, m'en fiche un peu ... sauf peut-être pour un petit plaisir de modélisme avec ça :

Marrant, ça, c'est exactement la figurine qu'a choisie ma fille comme élémentaliste à la tête de sa bande exclusivement féminine ! Cool



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Re: Suppléments Frostgrave

Message  Holoturie le Sam 17 Juin - 0:56

Merci à tous pour les réponses.
Je rejoints complètement l'avis des studios Tomahawk sur la fonction de l'extension et sur la raison de la déception.
Je cherchais un donjon crawler pour mettre en situation des équipes et scénarios. Frostgrave me semble être un très bon jeu et comme déjà signalé, une très bonne boite à outils pour celui qui veut élaborer un jeu sur une base saine et un univers med-fan original et assez passe partout. Or "Dans la fosse" est avant tout un ajout d'éléments pour renouveller le jeu plus qu'une métamorphose de celui-ci.

Je commence à plancher sur une extension "house rule" pour pouvoir exploiter mes décors de donjon. Je ferais une mise en ligne le jour où le travail sera présentable.

Bon jeu à tous

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Re: Suppléments Frostgrave

Message  Rech le Jeu 22 Juin - 18:42

Un super grand merci pour toutes ces réponses et ces bonnes nouvelles ! Very Happy Very Happy Very Happy

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Re: Suppléments Frostgrave

Message  korre le Lun 3 Juil - 4:26

Je viens de recevoir le supplément la fosse. pirat
Je le trouve pas si mal avec plusieurs scénarios, de nouveaux objets magiques, des pouvoirs spéciaux et pas mal d'options.
Je trouve qu'il y a finalement pas mal de nouvelles règles.
Certes il n'y a pas de campagne comme dans le précédent opus, mais il y a quand même largement de quoi faire. bounce
Vive les gnolls ! cheers

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Re: Suppléments Frostgrave

Message  juls le Jeu 13 Juil - 1:25

J'ai acheté dans la fosse, et je voulais dire que ça a été une bonne surprise. Je l'ai, personnellement pris pour ce qu'il est, un supplément avec des options supplémentaires et qui étoffent le plaisir de jeu.

Un grand merci aux studio.

P'tites questions, on en est où de la traduction du pacte oublié ? Vous envisagez de traduire le pack de cartes "ultérior motive" et le nouveau jeu ghost archipelo ?

Merci

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Re: Suppléments Frostgrave

Message  aouti le Jeu 13 Juil - 2:53

juls a écrit:... ... ... on en est où de la traduction du pacte oublié ?... ... ...

C'est pour bientôt, d'ici la fin de l'été Razz
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Re: Suppléments Frostgrave

Message  Yorwan le Mer 19 Juil - 8:49

Ouh que ce serait une bonne nouvelle!

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