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Questions multiples sur les campagnes

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Message  Holotuerie Mer 21 Juin - 1:56

Bonjour à tous,
Je débute dans Frostgrave et je voulais avoir certain avis sur le fait de jouer en campagne. J'ai regardé sur la section appropriée mais si le narratif est au poil (et les photos), côté retour de règles, je garde mes interrogations.

1) Vous jouez en campagne complètement scénarisée ou vous enchainez les missions en utilisant la règle de la transcendance?

2) Si vous jouez avec la transcendance, combien de partie faut-il pour arriver à réunir les conditions de victoire?
J'ai remarqué que les gains des parties montaient souvent à plus de 500co et 1 à 3 grimoires. Si je compte bien, on peut espérer arriver en 7 missions aux premiers tests de transcendance. Ce qui devrait amener une fin de campagne en une dizain de partie. C'est bien ça?

3) Quel niveau à votre mage quand il tente d'accéder à la transcendance? Niveau XP, c'est le flou complet. Le livre de règle parle de mages de niveaux à plusieurs dizaines quand les house rules de Tomahawk montent leur table d'ajustement à 20. Si je compte une dizaine de partie pour terminer la campagne, on devrait arriver à un niveau de 10-15.

J'ai lu les retours des joueurs qui semblent être assez positifs mais confirmer qu'il faut assurer un minimum de dynamisme dans la campagne pour garder ses joueurs. Si vous avez d'autres conseils, ils sont les bienvenus.

Je pensais par exemple à faire des scénarios de pillage de repaire quand un mage prend un peu trop d'avance et que des mages débutants arrivent en campagne. Histoire de montrer la convoitise des petits nouveaux vis à vis des plus anciens (de mémoire le style de Trymon dans le disque monde). Si des gens ont aussi des recueils en Français sur les scénarios réalisés, je suis preneur.

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Message  Studio Tomahawk Mer 21 Juin - 23:55

Holoturie a écrit:Bonjour à tous,
Je débute dans Frostgrave et je voulais avoir certain avis sur le fait de jouer en campagne. J'ai regardé sur la section appropriée mais si le narratif est au poil (et les photos), côté retour de règles, je garde mes interrogations.

1) Vous jouez en campagne complètement scénarisée ou vous enchainez les missions en utilisant la règle de la transcendance?
Mis à part les campagnes et mini-campagnes officielles, nous choisissons nos scénarios dans les livres et suppléments.

2) Si vous jouez avec la transcendance, combien de partie faut-il pour arriver à réunir les conditions de victoire?
J'ai remarqué que les gains des parties montaient souvent à plus de 500co et 1 à 3 grimoires. Si je compte bien, on peut espérer arriver en 7 missions aux premiers tests de transcendance. Ce qui devrait amener une fin de campagne en une dizain de partie. C'est bien ça?

Non. Mon mage est niveau 18 et je ne l'ai toujours pas trouvé. Un ami à moi à un mage niveau 14 et a le sort qu'il a chopé avec de la chance, mais n'a jamais cherché à l'améliorer. Et n'a toujours pas fait le 20 en fin de partie.


3) Quel niveau à votre mage quand il tente d'accéder à la transcendance? Niveau XP, c'est le flou complet. Le livre de règle parle de mages de niveaux à plusieurs dizaines quand les house rules de Tomahawk montent leur table d'ajustement à 20. Si je compte une dizaine de partie pour terminer la campagne, on devrait arriver à un niveau de 10-15.

J'ai lu les retours des joueurs qui semblent être assez positifs mais confirmer qu'il faut assurer un minimum de dynamisme dans la campagne pour garder ses joueurs. Si vous avez d'autres conseils, ils sont les bienvenus.

Je pensais par exemple à faire des scénarios de pillage de repaire quand un mage prend un peu trop d'avance et que des mages débutants arrivent en campagne. Histoire de montrer la convoitise des petits nouveaux vis à vis des plus anciens (de mémoire le style de Trymon dans le disque monde). Si des gens ont aussi des recueils en Français sur les scénarios réalisés, je suis preneur.
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Message  Holotuerie Ven 23 Juin - 0:47

Merci pour les réponses.

J'étais loin du compte alors. Il va falloir que je motive les troupes si je lance une campagne en club. Ou alors faire du scénarisé hybride entre le JdR et le jeu de figurine.
Vu les retours, je vais prendre le supplément du seigneur liche pour voir un peu ce que donne une bonne campagne scénarisée.

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