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gardes varegues viking

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Message  alain Lun 26 Sep - 21:50

nous avons fait vendredi dernier 3 parties de saga
1 d'inititation
et 2 pour tester les gardes varegues

bon pour les gardes varegues ... bien gérés c est affraid affraid affraid

trop fort à notre gout, un vrai rouleau compresseur

soit le 6 d'armure ne concerne que les tirs
soit l'arme lourde doit être une attribution permanente de façon à baisser leur armure à 5

il est clair que pendant ces deux parties je me suis appliqué à ne pas leur laisser un seul point de fatigue avant le corps à corps !

mais tout de même !
d'autres personnes ont-ils le même ressenti ?

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Message  Studio Tomahawk Mar 27 Sep - 0:36

Attention de toujours comparé ce qui est comparable.

Tu payes Haraldrada 1pt.

Avec ce point tu obtiens:
- un Seigneur qui génère 3 dés Saga au lieu de 2
- une armure de 6 pour le seigneur
- la possibilité qu'une unité de Gardes ait 6 en Armure.

Mais tu as quand même payé ce point. Donc à pour un rapport équivalent, Hardralda aura une unité de 8 gardes avec Armure de 6 et armes lourdes, un autre Seigneur aura quand à lui 12 Gardes normaux (puisqu'il aura économisé un point sur son Seigneur).

A chacun de voir ce qu'il préfère entre la qualité et le nombre. Et les Varègues ont bien 6 d'armure contre tout, mais s'ils ont des armes lourdes, elle n'est plus que de 5 en mêlée.

Une unité de 6 Chevaliers Normands, les charge avec Terreur, ils décident de ne pas se réduire leur réserve d'attaque.

En moyenne, c'est 2-3 morts pour les Varègues s'ils n'ont pas d'armes lourdes, et , 5-6 s'ils ont des armes lourdes. Tout en sachant que les Varègues étant Vikings n'ont rien pour gagner des dés de défense. Et comme dit, il ne s'agit que d'une seule unité, que tu as vite fait de calmer avec par exemple 4 Levées Anglo-Danoise (du genre, j'engage, Impitoyables, Seigneurs de Guerre et hop, 4 FATIGUES sur l'unité).

A+
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Message  alain Mar 27 Sep - 2:02

nous sommes d accord sur la contre partie
et j ai choisis de "perdre" ce point par rapport aux autres, mais tous nous le trouvons plus que rentable

ensuite je ne dis pas qu'ils étaient invincibles et c'est pour ça que j ai spécifié .."bien gérés" Very Happy
parce que l'anglo-danois a bien tenté le coup du seigneur de guerre impitoyable sur deux tours (parce que sur un, faut tout de même avoir les dés pour ) mais voila j'avais un tour pour gerer et aprés il n a pas pu retenter la combo.
Et il est vrai quand face, chez les anglo-danois les dés n'étaient pas vraiment là Very Happy

sur 2 scénarios le convoi vs anglo-danois et le scénario à 4
ils ont été à la hauteur de leur réputation, déjà que là , je ne sais pourquoi les troupes adverses avaient tendance à les eviter mais à l'avenir ils vont courir Laughing Laughing Very Happy

En tout cas ils ont marqué leur passage sur la table !
aucune perte sur les deux scénarios
a voir à l avenir

En tout cas merci de tes éclaircissements
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Message  Studio Tomahawk Mar 27 Sep - 3:22

Pour la combinaison "Impitoyable" et " Seigneur de Bataille ", elle n'est pas difficile à sortir. En moyenne avec 6 dés tu as de bonnes chance d'avoir tes deux chevaux. Après tu prends un dé que tu dépenses avec Noble Lignée pour obtenir ton casque et avoir tous les dés nécessaires aux deux capacités.

Après, je ne nie pas qu'ils soient fort, je pense simplement que pour avoir pas mal joué contre, qu'ils ne sont pas "trop forts".
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Message  llug Mar 27 Sep - 5:59

et ils sont un peu sac à points, à 8, ils valent 12 gardes, ou 24 guerriers !!!
la saturation au tir, je suis sur que ça marche, des 6, ça arrive de temps en temps, tu peux les multiplier, ralentir cette troupe au maximum avec le terrain...
je suis sur qu'on peut trouver des combos pour les réduire.
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Message  craig Mar 27 Sep - 10:06

Tout est toujours possible...Je les joue moi, ces Varègues (ma finesse légendaire); je les préserve des tirs en les plaçant hors des lignes de vue (je joue des levées avec des arcs qui font écran), et j'attends d'être à distance pour tout blaster sur ma route ! affraid
Je fais pareil avec mes Berserkers...
Je n'ai pas joué contre des Saxons pour le moment, mais contre les Normands je n'ai pas encore perdu l'unité de Varègues (il n'étaient plus que deux à la dernière partie quand même, mais ils avaient déssoudé 8 gardes et 8 arbalétriers... Wink )
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Message  llug Mar 27 Sep - 19:08

Nous verrons ce que cela fera face à Mr Flush dit "le savon d'ânesse" !!!
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Message  craig Mar 27 Sep - 19:53

Bof, y a un équilibre à trouver : deux unités franchement puissantes (les armes lourdes, ça pique !) qui te servent de fer de lance, et le reste en levées et guerriers (corrects et sacrifiables).
L'achat d'Harald est très rentable, même avec 5 d'armure (avec hache à deux mains)...
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Message  Studio Tomahawk Mar 27 Sep - 21:09

Après cela peut coincer dans certains scénarios où le nombre est aussi important que la qualité. Ceci dit, toutes les bandes auront leurs points faibles.
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Message  alain Mar 27 Sep - 22:27

de notre coté on va continuer à tester comme cela Very Happy
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