La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
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La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Plutôt qu'un fascicule, nous allons lister les quelques éléments qui vous serviront à prendre part à la campagne.
Au sein des penseurs des arts magiques, un sujet fait controverse, divisant la communauté ésotérique en deux écoles distinctes, qui ont un différend sur la provenance des énergies telluriques qui alimentent la magie. Les premiers pensent que la magie provient de la terre et s’élève vers les cieux et que les mages la détournent de son cours pour alimenter leurs sortilèges. La seconde école prétend qu’au contraire, les courants magiques descendent vers la terre depuis le ciel. Mais tous s’accordent sur l’existence de ces courants, que la science des mages apprivoise et utilise.
La vérité pourrait se trouver dans les ruines de Feldstadt, dans un antique grimoire rédigé par les plus grands savants de la cité. Les deux écoles de pensées ont donc missionné de jeunes mages pour mettre un terme à cette querelle théorique et une fois pour toute, savoir si « cela vient d’en haut ou d’en bas ».
La campagne
La campagne qui sera jouée lors de la journée du Studio Tomahawk verra s’opposer deux équipes, composées chacune d’au maximum 6 joueurs : l’équipe « du haut » et celle « du bas ».
La campagne est donc limitée aux 12 premiers inscrits.
Les joueurs seront arbitrairement assignés à l’une de ces équipes, sans considération aucune pour leur propre point de vue sur cette question savante.
Chaque joueur participera à 4 parties, avec pour but de récolter le plus d’indices sur la localisation du livre lors de l’affrontement final de la campagne.
Ce dont vous aurez besoin
Vous aurez besoin d’une expédition composée avec 500co, et incluant obligatoirement un apprenti. Vous aurez besoin de vos dés, de votre mètre, d’une feuille d’expédition dûment remplie, des cartes de sorts de votre mage ainsi que de 3 marqueurs trésors. Si vous disposez dans votre collection de figurines de monstres (issues de la liste des monstres de rang I de la table de monstres aléatoires) amenez les ! Ils peupleront les tables de jeu.
Comment cela va t-il se dérouler
Durant chaque partie (utilisant de nouveaux scénarios) 6 marqueurs trésors devront être récupérés. Chaque marqueur trésor sera identifié clairement, et octroiera soit un objet magique prédéterminé, soit un indice. Un système sera mis en place pour déterminer ce que vos trésors contiennent et tout cela vous sera expliqué le jour même.
L’expérience et l’or ne seront pas utilisés. Ainsi vous n’aurez pas à noter les points d’expérience gagnés par votre mage, pas plus que de compter vos sous. Au début de chaque partie, votre expédition repartira à l’aventure comme elle a débuté la campagne, sans que les pertes subies dans la partie précédente n’aient d’incidence. Seul les objets magiques gagnés précédemment pourront équiper vos soldats, mages et apprentis. Il sera possible d’échanger au sein de chaque équipe les objets magiques récupérés pour venir en aide à ses camarades !
Comment votre équipe gagne ?
La dernière partie verra l’un des trésors être le vieux grimoire. Ce sera l’un des trésors de l’une des tables de jeu. Les indices vous aideront à déterminer la table, ainsi que le trésor en question. A vous de les interpréter au mieux. A l’issue de la campagne, si une équipe détient le grimoire, elle remporte la journée !
Disputes théologiques
Au sein des penseurs des arts magiques, un sujet fait controverse, divisant la communauté ésotérique en deux écoles distinctes, qui ont un différend sur la provenance des énergies telluriques qui alimentent la magie. Les premiers pensent que la magie provient de la terre et s’élève vers les cieux et que les mages la détournent de son cours pour alimenter leurs sortilèges. La seconde école prétend qu’au contraire, les courants magiques descendent vers la terre depuis le ciel. Mais tous s’accordent sur l’existence de ces courants, que la science des mages apprivoise et utilise.
La vérité pourrait se trouver dans les ruines de Feldstadt, dans un antique grimoire rédigé par les plus grands savants de la cité. Les deux écoles de pensées ont donc missionné de jeunes mages pour mettre un terme à cette querelle théorique et une fois pour toute, savoir si « cela vient d’en haut ou d’en bas ».
La campagne
La campagne qui sera jouée lors de la journée du Studio Tomahawk verra s’opposer deux équipes, composées chacune d’au maximum 6 joueurs : l’équipe « du haut » et celle « du bas ».
La campagne est donc limitée aux 12 premiers inscrits.
Les joueurs seront arbitrairement assignés à l’une de ces équipes, sans considération aucune pour leur propre point de vue sur cette question savante.
Chaque joueur participera à 4 parties, avec pour but de récolter le plus d’indices sur la localisation du livre lors de l’affrontement final de la campagne.
Ce dont vous aurez besoin
Vous aurez besoin d’une expédition composée avec 500co, et incluant obligatoirement un apprenti. Vous aurez besoin de vos dés, de votre mètre, d’une feuille d’expédition dûment remplie, des cartes de sorts de votre mage ainsi que de 3 marqueurs trésors. Si vous disposez dans votre collection de figurines de monstres (issues de la liste des monstres de rang I de la table de monstres aléatoires) amenez les ! Ils peupleront les tables de jeu.
Comment cela va t-il se dérouler
Durant chaque partie (utilisant de nouveaux scénarios) 6 marqueurs trésors devront être récupérés. Chaque marqueur trésor sera identifié clairement, et octroiera soit un objet magique prédéterminé, soit un indice. Un système sera mis en place pour déterminer ce que vos trésors contiennent et tout cela vous sera expliqué le jour même.
L’expérience et l’or ne seront pas utilisés. Ainsi vous n’aurez pas à noter les points d’expérience gagnés par votre mage, pas plus que de compter vos sous. Au début de chaque partie, votre expédition repartira à l’aventure comme elle a débuté la campagne, sans que les pertes subies dans la partie précédente n’aient d’incidence. Seul les objets magiques gagnés précédemment pourront équiper vos soldats, mages et apprentis. Il sera possible d’échanger au sein de chaque équipe les objets magiques récupérés pour venir en aide à ses camarades !
Comment votre équipe gagne ?
La dernière partie verra l’un des trésors être le vieux grimoire. Ce sera l’un des trésors de l’une des tables de jeu. Les indices vous aideront à déterminer la table, ainsi que le trésor en question. A vous de les interpréter au mieux. A l’issue de la campagne, si une équipe détient le grimoire, elle remporte la journée !
Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Merci !
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Sa sainteté Petit Grégory- Messages : 1648
Date d'inscription : 16/05/2015
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Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Petite question,
encore les sorts hors-table Est-ce que d'une partie à l'autre j'en conserve les avantages ?
Par exemple, j'invoque un Construct à la première partie, il n'est pas détruit, Est-ce que je le garde pour la partie d'après ou je le relance en début de partie ?
encore les sorts hors-table Est-ce que d'une partie à l'autre j'en conserve les avantages ?
Par exemple, j'invoque un Construct à la première partie, il n'est pas détruit, Est-ce que je le garde pour la partie d'après ou je le relance en début de partie ?
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di-stephano- Messages : 583
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Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
c'est un mauvais exemple vu qu'un construct est carrément une arme magique d'un lanceur de sorts ok je sort --->
Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
J'aimerais bien savoir aussi...car ça peut tout changer.di-stephano a écrit:Petite question,
encore les sorts hors-table Est-ce que d'une partie à l'autre j'en conserve les avantages ?
Par exemple, j'invoque un Construct à la première partie, il n'est pas détruit, Est-ce que je le garde pour la partie d'après ou je le relance en début de partie ?
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Sa sainteté Petit Grégory- Messages : 1648
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Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Autre petite question, on sait jamais, est-il possible de jouer des henchmen de l'extension "Le dégel du Roi Liche" ou je laisse tomber ma mule ?
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di-stephano- Messages : 583
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Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Dans la memes veine, les sorts enchantements d arme ou d armure on les gardes toutes les parties ou pas.?
Lorindel- Messages : 126
Date d'inscription : 26/03/2012
Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Là par contre j'ai un sérieux doute...peu de gens ont ce supplément. Et il doit sortir en français...di-stephano a écrit:Autre petite question, on sait jamais, est-il possible de jouer des henchmen de l'extension "Le dégel du Roi Liche" ou je laisse tomber ma mule ?
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Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Rien n'est plus hasardeux dans la vieille citée, rien n'est prévisible... donc vous verrez cela quand vous y serez ! N'oubliez pas que cela n'est qu'une campagne, et l'aventure c'est l'aventure...
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Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Oui, oui...mais c'est pratique de savoir à l'avance pour peindre. Comme on doit venir avec notre bande...hobbyone a écrit:Rien n'est plus hasardeux dans la vieille citée, rien n'est prévisible... donc vous verrez cela quand vous y serez ! N'oubliez pas que cela n'est qu'une campagne, et l'aventure c'est l'aventure...
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Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
di-stephano a écrit:Autre petite question, on sait jamais, est-il possible de jouer des henchmen de l'extension "Le dégel du Roi Liche" ou je laisse tomber ma mule ?
Non on ne jouera qu'avec le livre de base.
Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
C'est noté. Et pour les golems ?Studio Tomahawk a écrit:di-stephano a écrit:Autre petite question, on sait jamais, est-il possible de jouer des henchmen de l'extension "Le dégel du Roi Liche" ou je laisse tomber ma mule ?
Non on ne jouera qu'avec le livre de base.
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Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Or donc, si on enchante une arme, il n'y aura pas moyen de rendre l'enchantement permanent ? Ne comptent que les objets récoltés lors des parties ?Studio Tomahawk a écrit:Seul les objets magiques gagnés précédemment pourront équiper vos soldats, mages et apprentis.
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Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Chaque partie de la campagne sera individuelle. Donc on devra relancer les sorts hors-jeu avant la partie, et il n'y aura pas d'opportunité de lancer de sorts après la partie. Les seuls améliorations permanentes de l'expédition seront les trésors découverts durant la campagne, par un mécanisme spécifique à celle-ci.
Voilà
Voilà
Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Merci. C'est noté, et va conditionner ma liste de sorts du coup !Studio Tomahawk a écrit:Chaque partie de la campagne sera individuelle. Donc on devra relancer les sorts hors-jeu avant la partie, et il n'y aura pas d'opportunité de lancer de sorts après la partie. Les seuls améliorations permanentes de l'expédition seront les trésors découverts durant la campagne, par un mécanisme spécifique à celle-ci.
Voilà
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Sa sainteté Petit Grégory- Messages : 1648
Date d'inscription : 16/05/2015
Localisation : Hell'sass
Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Super journée !
Merci au Studio et à Boris pour sa campagne, et à tous les participants.
J'en profite pour émettre un avis de recherche pour une règle Frostgrave: elle n'est pas abandonnée, elle est juste perdue !
Il me manque aussi un gant noir, mais je retourne fouiller la voiture avec plus d'espoirs de remettre la main dessus...
Merci au Studio et à Boris pour sa campagne, et à tous les participants.
J'en profite pour émettre un avis de recherche pour une règle Frostgrave: elle n'est pas abandonnée, elle est juste perdue !
Il me manque aussi un gant noir, mais je retourne fouiller la voiture avec plus d'espoirs de remettre la main dessus...
Jean-Michel II- Messages : 954
Date d'inscription : 22/10/2012
Localisation : 78
Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Merci à toi, j'ai récupéré ton livre... dis moi ce que j'en fait
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hobbyone- Admin
- Messages : 912
Date d'inscription : 14/10/2010
Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Et je viens de récupérer le gant !hobbyone a écrit:Merci à toi, j'ai récupéré ton livre... dis moi ce que j'en fait
Peux-tu le garder jusqu'à une prochaine manifestation ? Buchères par exemple. Ou Metz... De toute façon, j'ai les cartes et le résumé des règles...
Jean-Michel II- Messages : 954
Date d'inscription : 22/10/2012
Localisation : 78
Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Pas de problème. ...
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hobbyone- Admin
- Messages : 912
Date d'inscription : 14/10/2010
Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Et il y a des photos?
Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Plein...Riri a écrit:Et il y a des photos?
Jean-Michel II- Messages : 954
Date d'inscription : 22/10/2012
Localisation : 78
Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Merci au Studio pour cette belle journée! Nous avons été assez fiers d'avoir pu étrenner nos tables Frostgrave avec cette campagne originale et amusante menée de main de maître par un Boris au sommet de sa forme. Je regrette juste de ne pas avoir eu trop le temps de papoter avec tous mes petits camarades présents, ça passe vite une journée, surtout quand on joue une campagne.
En plus on a réussi à arriver à l'heure le matin, un exploit, en revanche hier soir on a visité l'aéroport de Roissy-Charles de Gaulle, c'était pas prévu mais sympa!
En plus on a réussi à arriver à l'heure le matin, un exploit, en revanche hier soir on a visité l'aéroport de Roissy-Charles de Gaulle, c'était pas prévu mais sympa!
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C'est MON île!
Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Rohhhh ! La Champagne profonde qui monte à la grande ville, c'est toujours une épopée ! On n'est pas peu fiers de vous récupérer dans notre grande région de Lotharingie !Celtic Boy a écrit:Merci au Studio pour cette belle journée! Nous avons été assez fiers d'avoir pu étrenner nos tables Frostgrave avec cette campagne originale et amusante menée de main de maître par un Boris au sommet de sa forme. Je regrette juste de ne pas avoir eu trop le temps de papoter avec tous mes petits camarades présents, ça passe vite une journée, surtout quand on joue une campagne.
En plus on a réussi à arriver à l'heure le matin, un exploit, en revanche hier soir on a visité l'aéroport de Roissy-Charles de Gaulle, c'était pas prévu mais sympa!
Je me joins à vous pour remercier les copains de Survilliers aussi ! On s'est bien amusé, et la campagne était bien agréable. Malgré le marathon du jeu qu'elle implique, nous sommes bien heureux d'avoir revu les potes en coup de vent, comme tu le soulignes...Du coup, on ne sait pas trop si on se relancera dans une campagne pour les prochaines conventions...une démo laisse plus de temps pour butiner et coincer au bar avec les amis...Un clin d'œil à nos adversaires du jour, tous bien cool.
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Sa sainteté Petit Grégory- Messages : 1648
Date d'inscription : 16/05/2015
Localisation : Hell'sass
Re: La Campagne Frostgrave de la Journée du Studio Tomahawk : Disputes Théologiques
Merci à tous, j'ai passé un excellent moment ! Il n'y a pas à dire, Frostgrave c'est top, et Congo ça promet ;-)
Mes photos
https://disteph.wordpress.com/2016/02/14/la-journee-du-studio-tomahawk-en-photo/
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di-stephano- Messages : 583
Date d'inscription : 09/10/2011
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