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Rencontrer des aventuriers errants...

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Rencontrer des aventuriers errants... Empty Rencontrer des aventuriers errants...

Message  Sa sainteté Petit Grégory Lun 21 Déc - 7:13

Salut, en regardant la table de rencontres aléatoires, j'ai d'abord noté que la table de niveau 3 présente de nombreux doubles (deux gorilles, deux grands golems etc.). Sans doute parce que l'auteur manquait de monstres pour attribuer les 20 nombres... Very Happy
Alors je me suis dit que parmi ces doublons, on pourrait en remplacer certains par une rencontre avec des aventuriers en quête eux aussi de trésors.
Je n'ai pas encore décidé combien de possibilités je vais donner à ce type de rencontre. Je pensais remplacer chaque doublon, il y en a 7...ce qui donnerait 7 risques sur 20 de rencontrer des aventuriers pilleurs de trésors, soit 30%. ça ne me paraît pas déconnant dans la mesure ou Frostgrave est réputée pour ses trésors et que nombre de mercenaires doivent y traîner...De plus, cela ne concerne que la colonne de niveau 3, qui nécessite un 19 ou un 20 pour être utilisée ! Donc, assez peu de probabilités que ça sorte tout de même... Rolling Eyes

Pour le nombre et le type d'aventuriers, 1D3 me semble correct. Il est aussi envisageable de déterminer pour chaque nombre sur le D20, quel(s) type(s) d'aventuriers apparaissent. Bien entendu, ces nouveaux venus se comporteraient de la même manière que les monstres, à une différence près : s'ils voient un trésor dans les 10 pouces, ils vont tenter de le prendre, bien-sûr ! tongue

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Message  Behaine Lun 21 Déc - 8:30

Wow, très bonne idée !

A tester, mais ça sonne super bien. Tu as essayé toi ?

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Message  Neelix35 Lun 21 Déc - 8:35

Très bonne suggestion ! Twisted Evil

Petit Grégory a écrit:Pour le nombre et le type d'aventuriers, 1D3 me semble correct. Il est aussi envisageable de déterminer pour chaque nombre sur le D20, quel(s) type(s) d'aventuriers apparaissent.

Effectivement, faire varier le type d'aventuriers avec le résultat du D20 me semble une bonne idée... What a Face
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Message  Sa sainteté Petit Grégory Lun 21 Déc - 8:49

Oui, ça fonctionne bien. Mais c'est un risque en plus pour les expéditions...un rôdeur avec une bardiche, c'est plus dangereux qu'un clebs galleux... Rolling Eyes Mais comme dit plus haut, c'est très rare, au final : il faut un 19-20, puis il faut encore tomber sur les maraudeurs...(même s'ils restent moins balèzes qu'un démon majeur ou un gros ver...)

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Message  Jppbill Lun 21 Déc - 21:19

j'aime bien l'idée

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Message  Sa sainteté Petit Grégory Lun 4 Jan - 0:35

Voilà ce que ça donne...
http://www.fichier-pdf.fr/2016/01/04/table-rencontres-aleatoires-modifiee/

Quand on tombe sur des maraudeurs en vadrouille, il faut déterminer leur type sur le tableau dédié. Il y a plus de probabilité de rencontrer des chasseurs de trésors ou des brigands, que des templiers ou des chevaliers. (De même qu'on croise plus souvent des goules que des démons...)

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Message  Holotuerie Mer 14 Juin - 14:23

Excellente idée. Mais il y a encore des redondants dans tes tables de mercenaires ^^
Il faudrait peut-être ajouter ceux des extensions?
De plus, je pense que le jet de 20 pourrait largement être un nombre de 2-3 ou même de 3 directement.

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Message  Sa sainteté Petit Grégory Mer 14 Juin - 20:30

Ouh là, c'est vieux ça...
Si on y rejoue un jour, je referai les tables... Wink

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