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Message  geekoo le Lun 7 Nov - 9:17

salut à tous,
je viens en effet de découvrir votre jeu lors du Crisis d'Anvers ce week-end.
Parmi les nombreuses tables en démonstration mon regard s'est posé sur la belle table démo du jeu qui nous a donné envie (un ami et moi-même) de nous y mettre.

J'avoue me lancer dans une période que je ne connais pas vraiment, mais hier ai écumé la toile et ai trouvé pas mal de choses
sur la guerre des 7 ans.

Ai donc acheté une petite base le livre de règle que j'ai lu une première fois. Chose que je dois dire je trouve ce livre très clair. Le système d'intrigue donne un petit côté JDR que j'aime bien. Le système semble standard mais bien pensé. Le système de mouvement caché me plait pas mal, bref j'avoue avoir été séduit par un ju qui ne semble pas trop complexe ni simpliste. De plus pour moi il y a un côté un peu "exotique" qui me change de mes quelques années passées sur le front russe.
Par contre je suis un peu perplexe quant a système de cartes d'actions dnas le sens ou j'ai l'impression qu'on ne peut pas trop planifier ses actions à l'avance. Mais bon sans y avoir joué je me trompe probablement.

ps: Ai trouvé un documentaire pas mal sur youtube concernant cette guerre en anglais. Je poste le lien sur la partie historique du forum.

the War that Made America
youtube.com/watch?v=dz0M9wnBP-I

en plusieurs parties

Evil or Very Mad a bientôt sur le forum Twisted Evil

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Message  gillou le Mar 8 Nov - 7:37

Bienvenue à toi.

Le jeu est top, tu peux y aller les yeux fermés !

Le système d'activation selon un tirage aléatoire des cartes est fait pour recréer le côté imprévisible, plein de surprises (en bien comme en mal) qui est très prégnant lors de ce que l'on appelle la petite guerre.
Cependant, si tu joues comme à la belote en comptant les atouts, tu pourras vers la fin du tour jouer en fonction de probabilités de tirage augmentées ou tu sauras que l'adversaire n'a plus d'activations possibles...en fait ce système d'activation par carte est une astuce très ludique dont on peut quand même tirer partie.
Par contre, la planification en début de tour lorsque très peu de cartes ont été tirées, est franchement impossible.
Et je parle même pas des évènements aléatoires.

Bon jeu...

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Message  Studio Tomahawk le Mar 8 Nov - 21:46

De plus les règles présentent une variante ou chaque joueur a une main de cartes à partir de laquelle il choisit la carte à jouer et permet de contrôler en partie le caractère aléatoire des activations.
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