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Gall-Gaedhil et Gunnar

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craig
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Gall-Gaedhil et Gunnar Empty Gall-Gaedhil et Gunnar

Message  Studio Tomahawk Mer 3 Oct - 19:36

Voici les cartes de Gunnar et des Gall-Gaedhil:

Gall-Gaedhil

Gunnar
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Message  craig Mer 3 Oct - 19:45

Excellent ! Merci.
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Message  Niok Mer 3 Oct - 20:00

Ouaiiis ca c'est du bon...

Au début j'ai tiqué en lisant les règles des mercenaires puis j'ai vue :"2 points" oui en effet sur la papier cela les vaux Twisted Evil

Ensuite j'ai lu les règles de Gunnar...
Un seigneur viking qui se déplace très vite, qui a une relative survavibilité en solo et qui... par odin, tir?!!
Genre parfait pour faire du hit and run???
Ummm lopette lopette Rolling Eyes

Bon j'exagère bien sur et j'ai vraiment hâte de les tester sur la table.
Merci pour ce supplement de contenu Wink

Niok

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Message  Michel 91 Mer 3 Oct - 22:08

Le back-ground des mercenaires est sympa, mais le fait qu'il coutent 2 points c'est hard....sans doute que s'ils étaient un moins baléze il en couteraient 1 seul, dommage... par contre bonnes figs alternatives pour une bande Gaelliques ou Scot.
Gunnar est sympa aussi (s'il ne se fatique pas trop le coquin) mais la régle "coeur tendre" gache un peu ce tablaeu idyllique, ne pas pouvoir utiliser Vallhalla ET Loki, pour une bande viking, c'est un peu trop de renoncement je trouve, sinon fig trés sympa lá aussi Wink
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Message  alexandre Mer 3 Oct - 23:12

En fait ,ces" supers heros "sont des" anti-heros" : armure de 4 pour des gars qui coutent 2 pts et pas d'activation de loki et vala... pour gunnar.Moi,ça me plait car l'équilibre est respecté.

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Message  Michel 91 Jeu 4 Oct - 2:29

Je sens déjá qu'ils vont envahir les tables de jeux, en plus des villages á piller Twisted Evil
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Message  alexandre Ven 5 Oct - 0:27

Les "gall...",ont l'air d'être une unité de sacrifiables,non?En tout cas,je ne vois pas comment ils peuvent durer plusieurs tours !

alexandre

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Message  Michel 91 Ven 5 Oct - 2:26

allart alexandre a écrit:Les "gall...",ont l'air d'être une unité de sacrifiables,non?En tout cas,je ne vois pas comment ils peuvent durer plusieurs tours !

Unité sacrifiable á 2 points, ouille! Crying or Very sad
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Message  alexandre Ven 5 Oct - 5:42

Je dis "sacrifiable" car je ne vois pas trop comment ils peuvent tenir le choc sur 6 tours.

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Message  Michel 91 Ven 5 Oct - 6:30

C'est sur, d'oú mon doute...est-ce bien raisonnable d'y consacrer 2 points sur une bande de 6 points?
A mon avis, ils seront plus appréciables sur des parties plus grandes en 8 ou 10 points Wink
Michel 91
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Gall-Gaedhil et Gunnar Empty les grosses parties

Message  alexandre Ven 5 Oct - 7:46

Michel 91 a écrit:C'est sur, d'oú mon doute...est-ce bien raisonnable d'y consacrer 2 points sur une bande de 6 points?
A mon avis, ils seront plus appréciables sur des parties plus grandes en 8 ou 10 points Wink

En ce qui concerne les parties à 8 ou 10 pts,as tu l'habitude de les pratiquer? Ces parties se font en combien de tours ? 8,10?

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Message  Michel 91 Ven 5 Oct - 8:50

Rarement, mais ca m'est arrivé, si c'est plus long qu'une partie standard, c'est juste par ce qu'il y a un peu plus d'unités, mais tu peux la jouer en moins de tours que ca, surtout avec des objectifs et un scénario standard, donc théoriquement en 5/6 tours c'est tout á fait faisable, sauf si tu veux jouer un scénario du genre anihilation, lá ca prendra logiquement plus de temps, et plus de tours Wink
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Message  Bapt Lun 15 Oct - 0:58

Petite question sur la capacité "Le Guerrier" pour Gunnar. Faut-il lire :
A
Si Gunnar n’a aucune FATIGUE :
- durant l’étape 4 d’un corps-à-corps, chaque 6 obtenu pour ses attaques inflige deux touches au lieu d’une seule.
- En outre, chaque dé d’attaque le ciblant et obtenant un résultat de 1 lui octroie immédiatement deux dés de défense qui viennent s’ajouter à ceux dont il dispose normalement.
- Enfin, les dés de défense lancés par Gunnar au corps-à-corps annulent toujours les touches subies sur un résultat de 4+ (ce résultat ne peut pas être amélioré, même s’il se trouve derrière un couvert solide).


OU
B
- Si Gunnar n’a aucune FATIGUE durant l’étape 4 d’un corps-à-corps, chaque 6 obtenu pour ses attaques inflige deux touches au lieu d’une seule.
- En outre, chaque dé d’attaque le ciblant et obtenant un résultat de 1 lui octroie immédiatement deux dés de défense qui viennent s’ajouter à ceux dont il dispose normalement.
- Enfin, les dés de défense lancés par Gunnar au corps-à-corps annulent toujours les touches subies sur un résultat de 4+ (ce résultat ne peut pas être amélioré, même s’il se trouve derrière un couvert solide).


Je suppose B (les deux derniers avantages ne sont pas conditionnés par la fatigue) mais je préfère être sûr !

Bapt

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Message  Studio Tomahawk Lun 15 Oct - 1:03

B
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Gall-Gaedhil et Gunnar Empty les galls gaedhils

Message  alexandre Dim 18 Nov - 7:08

il est ecrit que ces gens doivent etre les premiers à bouger.Mais si on n'active pas les galls ,est ce que les autres unités ont le droit de bouger?

alexandre

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Message  Studio Tomahawk Dim 18 Nov - 10:31

allart alexandre a écrit:il est ecrit que ces gens doivent etre les premiers à bouger.Mais si on n'active pas les galls ,est ce que les autres unités ont le droit de bouger?

oui
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