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Première bande d'aventuriers venus du Nord

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Première bande d'aventuriers venus du Nord Empty Première bande d'aventuriers venus du Nord

Message  Djack le Mar 17 Déc - 9:46

Ayant récemment découvert le jeu je me suis attelé à la peinture d'une bande d'enchanteurs. La base est déjà là même si l'ajout d'un gros golem et de quelques brigands va vite devenir nécessaire!

Première bande d'aventuriers venus du Nord Fd00db10

A vos commentaires!
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Message  Riri le Mer 18 Déc - 1:38

Très belle peinture! et les figus sont très sympas.

Au niveau du choix, c'est quoi le contenu du démarrage de ta bande? (Il est recommandé d'avoir les 10 figurines pour démarrer, du coups les armures sont inabordables, il vaut mieux viser du grouilleau de base avec de la mobilité! Après tu peux jouer tout ça en count-as sans armure)
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Message  Djack le Mer 18 Déc - 1:52

Merci pour ton commentaire! Alors clairement pour la compo j'y suis allé au feeling des figurines et ce n'est pas encore définitif. J'ai encore un voleur en cours de peinture et de quoi faire un ou deux brigands en commande. Je pense rester sur une barbare, deux voleurs, des brigands et un archer ou deux.
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Message  Riri le Mer 18 Déc - 2:10

ça me semble être une bonne orientation. Et c'est plus fun d'y aller au feeling en se faisant plaisir avec des figus que l'on aime ^^

1 ou 2 archers, 2 ou 3 voleurs pour le début c'est bon. Je vois là de quoi faire 3 fantassins avec une arme lourde à 2 mains. Personnellement je verrais bien le barbare en premier achat, en remplacement d'un soldat basique, si non, il peut effectivement être recruté d'entrée en prenant du brigand plutôt que du fantassin.
Pour avoir le golem, il faut réussir le test d'avant partie, d'où le dilemme de commencer à 10 ou à 9 avec le risque de rester à 9 pour débuter, mais ça reste tout à fait jouable. (le golem prenant définitivement la place d'un soldat)
Sur ce dernier point, un chien permet de combler une place libre à moindre coups pour débuter, et il sera très utile en jeu avec sa mobilité, et pour 10co il peut être viré sans vergogne si tu embauche plus gros à la place. Et le chien sera toujours utile en cas d'aquisition d'un cheniil avec le repère
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Message  korre le Mer 18 Déc - 2:12

Jolie bande. Very Happy

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Message  Djack le Mer 18 Déc - 2:25

Merci pour les conseils! Pour les golems, on est d'accord que l'apprenti peut aussi tenter un jet d'invocation avant la partie pour en avoir éventuellement deux avec un peu de chance?
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Message  Riri le Mer 18 Déc - 4:05

Oui, une tentative pour chacun, mais il n'y a pas de limites au nombre de golems. Et à chaque partie tu peux tenter d'invoquer un golem plus gros en remplacement d'un plus petit par exemple, ou en plus bien sûr... mais attention, le but premier est de sortir les trésors, et un mouvement de 4 est un serieux handicap dans ce jeu, surtout avec les règles du Studio: le temps passe incessamment

un résumé ici:
http://studio-tomahawk.forumgratuit.org/t2642-invocation-d-animal#28194
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Message  Djack le Mer 18 Déc - 5:00

C'est nettement plus clair du coup. Bon bin y a plus qu'à peindre du manant et du coutelier pour les premières parties en priant pour que télékinésie/saut fassent le café pour ramasser du trésor!
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Message  Riri le Mer 18 Déc - 10:14

oui, les voleurs sont là pour ramasser et tu peux déjà tester le jeu avec ce set de figus! Wink

exemples:

Magicienne gratuite
Apprentis 200co
Barbare 100co
Archer 50Co
Un fantassin 50co
2 voleurs 2x20co
3 brigands 2x20co
reste 20 co une place pour le golem, ou un voleur/brigand/chien et épée+dague pour le mage et l'apprenti

mais je préfère:
Magicienne gratuite
Apprentis 200co
chasseur de trésors 80co
archer 50co
2 fantassins 2x50co
2 Voleur 2x20co
1 brigand 20co
reste 1 place et 10co pour un chien par exemple
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