Timing de fatigue

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Timing de fatigue Empty Timing de fatigue

Message  Ainock le Jeu 24 Oct - 11:09

Bonjour à tous,
Je n'ai à ce jour que 2 parties de Saga à mon actif. J'ai une question sur le timing de pose de pion fatigue. Une unité s'activant une deuxième fois pour un tir ou un corps à corps génère une fatigue, en début ou fin d'activation ? Mon adversaire peut il utiliser cette fatigue pour amoindrir mon attaque ?
Par exemple j'ai une unité de levée qui est activé une première fois pour bouger. Puis je l'active une 2ème fois pour tirer. Mon adversaire peut il déjà utiliser la fatigue de cette 2de activation pour augmenter son armure ? Ou bien le pion fatigue est posé à la fin de la phase de tir et ne pourra être exploité que pendant une activation ultérieure ?

Je vous remercie par avance pour vos réponses. Very Happy

Ainock

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Message  Jeaznoj le Jeu 24 Oct - 18:16

Une unité s'activant une deuxième fois pour un tir ou un corps à corps génère une fatigue en fin d'activation.
Jeaznoj
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Message  secu le Jeu 24 Oct - 20:25


Si je peux me permettre une précision, la fatigue est comptée après l'action qui la génère. Pour une activation de tir après une première de mouvement tu prend la fatigue après le tir, donc ton adversaire ne l'exploite pas pour ce tir.
Pour un CC il faut une activation de charge avant le combat, et c'est cette charge qui génère la fatigue ( bien sur si c'est la 2eme activ de mvt de l'unité), donc ton adversaire pourra exploiter cette fatigue dans le combat.



secu

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Message  Ainock le Jeu 24 Oct - 22:58

Merci pour les réponses. Donc pour résumer :

Mouvement + Tir : L'adversaire ne peut pas exploiter la fatigue du tir car elle est générée en fin d'activation de tir.
Mouvement + Charge : L'adversaire peut exploiter la fatigue dans le corps à corps qui suit car la fatigue est générée à l'issu de la charge et donc avant le corps à corps.

C'est cela ?

Ainock

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Message  wilhelm le Jeu 24 Oct - 23:32

C'est correct Exclamation
wilhelm
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Message  Ainock le Dim 27 Oct - 4:23

Un grand merci à tous pour ces précisions...

Ainock

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