La campagne du Bayou

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Message  Petitgars le Mer 10 Juil - 6:39

Irina se morfondait. Contre toute attente, finalement, les nuits froides et les chasses moroses de sa Transylvanie lui manquaient. A cette heure, si seulement elle n’avait pas écouté Dracula, elle déchiquetterait un énième péon gavé d’ail et de crédulités.

Au lieu de quoi, elle errait en plein bayou, moite et anémiée. Elle, la fille de l’Araignée, attaqué par des moustiques ? Quelle déchéance!

Car elle avait entendu l’appel. Le piment de l’inconnu, mâtiné avec le lucre d’un postiche de civilisation !  Une offre hypnotisante, irrésistible même !  

Il le lui paierait. Ca, et le reste.

Pour échouer ici, dans cette mangrove humide, elle avait traversé l’océan. Avait failli y rester. A cause d’une peccadille ! …UN regard. L’oeil lubrique du bosco était irrésistible ! Et comment aurait-elle pu anticiper qu’une unique disparition aurait déclenché une telle panique dans ce cheptel ? Que les marins, encore plus superstitieux que le crétin ordinaire, abandonneraient le navire en haute mer ?

Ensuite, il y avait eu le marais. Les moustiques. Les indigènes aussi, avec ce teint délicieusement cuivré, et ce bouquet incomparable. Revigorant, mais extrêmement dangereux.

Désormais, ils la pourchassent sans relâche. Et elle, elle fuie, dans cette terre inconnue et spongieuse, avec quelques compagnons d’infortune.

Là, le hasard, funeste comme toujours, a envoyé sur sa route ces damnés croisés. Ces cloportes, engoncés dans leurs armures désuètes, arrivent le souffle court, en fusillant les bosquets à tout va. Une aubaine, une véritable aubaine !

Partie 1 : la Fuite
Scenario : fuite
Bande Vampire : Boss vétéran fusil, 2 infants (dont Irina) révolvers, 3 péon révolvers.  
Bande Croisée : Boss vétéran templier fusil, templier révolvers, 1 péon shotgun (aka : le missonnaire), 3 péons.

La Cabale part en longeant les bords, dans un mouvement enveloppant, tandis que les Croisés avancent droit devant. Sauf un, qui folleille dans un coin. Pan ! Une balle de fusil à longue portée plus tard, et l’effectif valide des croisés se réduit. Ceux-ci resserrent les rangs, avancent, et envoie un déluge de feu sur les cabalistes.

Déluge sans conséquence, car les croisés s’enraient. "Que Dieu maudisse cette humidité et toute eau !" Entend-t-on tempêter. Ce juron est une invitation irrésistible. Un premier infant, Igor, charge le prêtre par derrière, et l’envoie ad-patres, tandis que le centre devient le lieu d’une mêlée générale, ponctuée par quelques coups de fusil.

Le boss cabaliste, Jack le rêveur vient prêter main forte aux infants et aux autres novices qui ne parviennent pas à l’emporter.

Et c’est le drame : malgré le sous-nombre, les croisés l’emportent et éventrent Jack le rêveur. Ainsi que ses sbires. Irina ne doit son salut qu’à ses jambes, qu’elle a gracieuses et solides, héritages de sa chère Transylvanie si caillouteuse.


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Petitgars

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Message  Petitgars le Mer 10 Juil - 6:41

Pourtant, elle ne pourra laisser ces croisés impunis très longtemps. Elle le sait, dans ses jupons, c’est l’odeur du sang que ces chiens ont humé. Et que désormais rien ne pourra les dérouter. Elle a donc échafaudé un plan. Ce plan sommaire a le regard bovin et des biceps à l’avenant. Ce Dylan est hors de prix ;  c’est presque une folie, mais a-t-elle un autre choix ?

Car déjà, les Croisés arrivent. La somment de se rendre, comme elle l’avait promis, pour être jugée pour sorcellerie par la Très Sainte Inquisition.

Elle s’avance vers eux, à découvert, dans le crépuscule naissant. Confiante dans son plan. Elle mise tout sur ce Dylan : ce type est trop idiot pour la trahir.


Partie 2 : Fusillade.
Scenario : Fusillade.
Bande Vampire : Boss Irina (infant, novice, revolver), infant novice, 4 péons (dont une recrue et un boiteux), et Dylan le mercenaire Bagarreur
Bande Croisée : la même (Boss templier vétéran fusil, templier révolvers, 1 péon shotgun (aka : le missonnaire), 3 péons), avec un vétéran pistolet supplémentaire.

Les deux boss se font face, écrantés par quelques péons.
Dylan, et quelques sbires sont sur le flanc des Croisés et jouent des mécaniques.  Ils ignorent manifestement qu’un Croisé est dans leur dos.

Au premier tour, la seule figurine qui peut jouer est un Croisé qui déboule à toute allure, et défouraille sur les Cabalistes. Le vieux Jim s’effondre, en se tenant la poitrine. Ca commence bien.

La campagne du Bayou 1562781181-da-campagne-du-bayou-2
Au second tour, les croisés gagnent l’initiative, et un soldat de Dieu attaque sournoisement le groupe de Dylan. Igor, l’autre infant s’effondre. Alors que la panique s’annonce imminente, Dylan suit inexorablement les instructions et charge avec un de ses comparses le chef des Templiers.
Celui-ci résiste à cette déferlante de hargne et de colère (Didiou, ça encaisse sévèrement, un homme de Dieu. C’est que ça vous forge un homme, le catéchisme !). Irina, elle, charge le soldat de Dieu isolé (note pour plus tard d’Irina : la veulerie n’a pas de limite en Amérique. La fin semble justifier les moyens sans émouvoir le quidam. Bon à savoir). Cette charge est également infructueuse (le catéchisme, tout ça). Igor se relève et vient prêter main forte à Irina. A eux deux, ils parviennent à égorger le félon. Dans l’obscurité naissante, personne ne s’offusque de ses gargouillis si caractéristiques du repas vampire.

Au centre, les duels de novices donnent la pantomime habituelle, au comique imprévisible.

Soudain, le vieux templier cède enfin sous les poings du bagarreur. Cette victoire est de courte durée, car le vétéran des rixes est aussitôt flingué à bout portant par les croisés. Il s’effondrera dans la poussière, la tête en sang, dans un « Mais ! » incrédule.

Sa victime, au sol, bouge encore.

Irina sait qu’il faut couper la tête de cette engeance, et vite. C’est leur seule chance. Elle file le suriner à coup d’épingles à cheveux. Et subit à son tour une véritable fusillade. Elle s’écroule à côté des corps encore tiède, hors de combat.

…Mais les soldats de Dieu, oppressés par la plèbe, ne pourront l’achever. Ils se replient précipitamment, emportant avec eux leurs blessés.
Irina s’approche alors du corps de Dylan. Elle a besoin de sang, et vite. Ici, se rappelle-t-elle, nécessité à force de loi. Alors qu’elle s’apprête à se repaitre, Igor la soulève du sol.

« Poison » assène t’il, en désignant Dylan, avant de l’emmener.

Quand à Dylan, me direz-vous ? Il a survécu. Des balles dans tout le buffet. Et des éclats partout ailleurs. Ces balles d’argent, c’est vraiment un truc de sagouin pour les crevures d’aristo.
Le voilà donc debout, borgne, mais vivant. A dire vrai, ça l’arrangerait presque, la borgnitude. Il ne l'a jamais admis, mais il n’a jamais su viser, et maintenant qu’il n’a qu’un œil, ben on ne lui demande plus. Pis, parait ça lui donne l’air patibulaire. Il ne sait pas trop qu’est-ce que c’est, mais patibulaire ça sonne bien.


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Message  Petitgars le Mer 10 Juil - 6:48

Prochain épisode en août. Smile

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Message  Rech le Mer 31 Juil - 9:16

C'est cool. Je t'avoue ne l'avoir lu qu'en diagonal.
Tu as quelques moments épiques. N'hésite pas à rajouter des photos ;-)

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Message  Petitgars Hier à 21:14

Irina avait énormément de qualités, elle le savait. Mais l’ordre n’avait jamais fait partie de cette longue liste. Et donc, elle ne savait plus où était le grimoire. Ce ramasse poussière contenait quelques sorts dont elle avait besoin MAINTENANT, et il était horripilant de ne pas remettre la main dessus.

Sans compter les dégâts potentiels que ce type de lecture pouvait déclencher de façon presque autonome.
En théorie, comme il était écrit dans une langue morte et indéchiffrable par le commun des mortels, un tel bouquin n’aurait pas dû représenter un danger quelconque.

En pratique, à chaque fois qu’il s’égarait, ce livre se débrouillait toujours pour tomber entre de mauvaises mains.  De celles qui savaient lire.

...Oups...


La campagne du Bayou 1566545888-bayou

Partie jouée avec des "nouveaux nés vampires" à la place des "passants innocents".
Ca change des choses... Laughing


Dernière édition par Petitgars le Jeu 22 Aoû - 22:51, édité 1 fois

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Message  Petitgars Hier à 22:50

Les Congrégationnistes choisissent de camper près du cimetière, à la demande expresse du Hougan. Les autres n’osent pas le contrarier, mais la peur règne : que sont-ils venus faire ici, exactement ?
Ce village pue la mort. Et le genre de mort qui s’agite encore. Plusieurs vampires errent dans la grand rue. Un des compagnons entre en transe, envahi par un esprit Loa…


Partie 3 : confrontation.
Bande Confédéré :
- Magister vétéran (Guérison par la Foi, Invocation, Bénédiction), pistolet,
         accompagné pour cette partie par 2 zombies
- 1 novice fusil,
- 4 novices pistolets,

Bande Congrégation :
- 1 boss vétéran Zombi Fusil,
- 1 novice Loa
- 1 novice shotgun,
- 3 novices pistolets

Tour 1 :
…Le Hougan fonce sur le premier vampire et l’abat au shotgun. Le boss décide quant à lui de monter dans le clocher, pour disposer d’une vue d’ensemble. Coté confédération, on flingue également un vampire. Un chien des enfers apparait dans la grand rue…
Phase des PNJ : Les détonations du shotgun attirent les vampires : les deux derniers convergent vers les confédérés, l’un parvenant à charger, mais sans effet.
La campagne du Bayou 1566553370-tour-1

Tour 2 :
Coté congrégation, la pression est à son comble : 1 vampire est à portée de charge, un autre au sol, et le chien des enfers se rapproche. Le boss finit son ascension, le Hougan défouraille sur le vampire avant de se mettre en vigilance et les autres se réorganisent comme ils peuvent.
Coté confédération, on avance à couvert gentiment.
Phase des PNJ : un des 2 vampires au sol se relève. Le chien des enfers arrive à portée de charge. Tandis qu’un 5ème vampire apparait, toujours dans la grand rue…
La campagne du Bayou 1566553413-tour-2

(Ca en fait des PNJ hostiles !)

Tour 3 :
Coté congrégation : le boss se met en vigilance, et descendra le confédéré avec fusil lorsque celui-ci se mettra en position sur les toits ce tour ci. Les confédérés parviennent à éliminer le vampire qui s’est relevé…Reste le chien des enfers. Le Loa est trop loin pour charger…Mais il peut  tenter une « explosion magique » en se concentrant. Echec, et surtout incident magique => secoué.
Coté confédération : comme évoqué, le tireur s’est fait dessouder, les autres passent par les bâtiments.
Phase des PNJ : le chien charge et dessoude un confédéré…
Bilan fin du tour 3 :
- coté congrégation : perte : 1 novice pistolet /  secoué : Loa
- coté confédération :  perte : 1 novice fusil  / secoué : personne
La campagne du Bayou 1566553475-tour-3
La campagne du Bayou 1566553537-tour-4
(La première perte congrégationniste : un novice à disparu de l'image, boulotté par le chien des enfers)

Tour 4 :
Coté Congrégation :
Les congrégationnistes abattent le chien. Le 5ème vampire se rapproche…
Le boss passe en vigilance…
Le Loa part en solitaire pour attaquer le Magister dans le dos.
Coté Confédération : le Magister se blesse à son tour en tentant un sortilège, et en étant concentré.
Coté PNJ : un chupacabra apparait près des Zombies du Magister !

La campagne du Bayou 1566553599-tour-5
(J'aime quand il y en a AUSSI pour les autres ! Ce Chucapabra va me permettre de respirer!)

Tour 5 :
Coté congrégation :
ENFIN en paix (ou presque, il reste un vampire...)!  Le boss surprend un confédéré qui grimpe sur un toit pour couvrir le Magister. Secoué…
Les autres confédérés partent dans la Grand rue en quête du magister.
Coté confédérés, 2 novices sortent de l’abri des bâtiments pour contrecarrer cette initiative. Le Chupacabra survit à l’attaque des Zombies, en met un au sol, se désengage et le finit. Apparement, cette bestiole bouffe mêmes les charognes !
Bilan fin du tour 5 :
- coté congrégation : perte 1 novice pistolet //Loa secoué
- coté confédération :  pertes : 1 novice fusil, 1 zombie  // 1 novice et Magister secoué
La campagne du Bayou 1566553670-tour-5-2
(Ce dernier vampire qui approche n'a pas compris ce qui était arrivé aux autres?)

Tour 6 :
Coté congrégation : Le Hougan se fige au milieu de la grand rue : il sent qu’un confédéré, tapis derrière un bâtiment le guette. Il entame alors une pantomime, visant à déstabiliser les simples d’esprit, en priant pour que le reste de la bande le débusque avant qu’il ne se décide à tirer…
Coté confédérés :
Un confédéré revient pour couvrir le magister.

Tour 7
Coté congrégation : Un compagnon fonce vers le repaire du tireur et l’engage.  Les autres essaient de le couvrir.
Coté confédération :
Deux confédérés s’avance pour couvrir leur tireur embusqué…Mais le boss de la confédération en descend un. L’autre s’avance, mais le Hoogan veille…Le confédéré réussit sa sauvegarde et tire à bout portant sur un compagnon (qui lui, rate sa sauvegarde, et rate le jet pour se relever).
Cette manœuvre permet au tireur confédéré de se mettre en vigilance pour couvrir son maitre, qui l’a béni entre temps...
Résultat : le Loa ne sortira pas du bâtiment pour aller engager le Magister.
Bilan fin du tour 7 :
- coté congrégation : perte 2 novices pistolets //Loa secoué
- coté confédération :  pertes : 1 novice fusil, 1 zombie  // 1 novice et Magister secoué

Tour 8 :
Coté congrégation :
Le boss tire sur le tireur de la confédération (en vigilance, à couvert, en hauteur, béni…Même avec un pistolet il est dangereux). Celui-ci, grâce à la bénédiction, réussit sa sauvegarde…Mais, cette salve de couvert laisse le champs libre au Hougan.
Pragmatique, le Hougan fonce achever le confédéré au sol : on ne pourra pas sauver le congrégatonniste qui est dans le bar aux prises avec deux adversaires.
Coté confédération :
On a chargé le congrégationniste dans le bar, et on l’a liquidé…
Le bosse tente un ultime sort, rate, et tombe au sol, secoué par des spasmes qui n’annoncent rien de bon. Mais cette crise est finalement sans gravité.
Bilan fin du tour 8 :
- coté congrégation : perte 3 novices pistolets //Loa secoué
- coté confédération :  pertes : 1 novice fusil, 1 novice pistolet, 1 zombie  // 1 novice et Magister secoué

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Message  Petitgars Aujourd'hui à 20:53

J'avais oublié l'après bataille !

Après bataille coté congrégation :
- blessure : 1 borgne
- gain d'XP : 1 novice devient vétéran
- gains : 15 $
- recrutement possible : 2 vétérans (mais pas assez de thunes)
- aucun objet spécial trouvé
- ...mais surtout "paire de 5" => 4 compagnons commenceront la prochaine partie "maudits".

Confédération :
- blessure et XP : rien à signaler
- un peu de plus de $
- que des novices en recrutement (et peu)
- 3 objets trouvés
- un événement de recrutement (si 6 au dé6, raté).

Coté impression :
- l'ajout des PNJ hostiles change la donne et rend le jeu plus aléatoire, MAIS cet aléatoire peut lisser des "avantages de table" (liés à un déséquilibre de décors")
- la confédération c'est fort ! Sans compter que leur invocation est pas mal.
- le Loa novice, c'est pas top (explosion magique, c'est difficile à lancer en novice)

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