seuil de fatigue des créatures

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Message  benhur le Sam 25 Mai - 3:09

Salut à tous

Hier,première partie en saga magie

Mes trois créatures bipèdes avec deux fatigues se font charger par des gardes
Le combat se déroule sans que mon adversaire n'utilise mes fatigues
Je ne peux sauvegarder 7 touches et donc que deviennent mes créatures ?

Avec un seuil à 4 fatigues, je peux leur attribuer 2 fatigues en plus pour arriver à 4, il en reste donc encore 5 et donc j'en déduit que mes trois créatures meurent avec la 5ème fatigue, puis la 6ème puis enfin la 7ème ce qui fait qu'une unité de créature a de fait 4 points de vis et ensuite elles tombent les unes après les autres.

J'ai bon où j'ai rien compris

Merci d'avance


Very Happy
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Message  hobbyone le Sam 25 Mai - 3:35

C bizarrement expliqué

_________________
Vous aimez jouer, nous aussi ! Studio Tomahawk
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Message  yanelfe le Sam 25 Mai - 4:12

Hello Wink

Oui c’est bien cela, ce qui fait que cela reste à manier avec précaution le bipède

Ma réflexion à 2 sous

1,5 pts = 3 créatures = 12 guerriers
Soit 7 blessures mais 15 patates
Face à 12 blessures (ou plutôt 9 pr le dé) et 12 patates et qui peuvent serrer les rangs

À première vue, c sûr ça paraît moins intéressant que les guerriers

Le truc est que t’en que tu n’as pas dépassé 4 blessures,
tu n’as pas perdu de figs et tu as toujours 15 patates, donc ils peuvent être un écran non négligeable

En bipèdes, pr tenir au fur et à mesure des tours, un pack plus conséquent peut être envisageable, et la liste va tourner autour en pensant à bien reposé chaque tour, avec des combos de mages ou plateau pr les soutenir, ou alors en mode attentiste si tu joue armée tirs

alors qu’en volants ou 4 pattes, 2 ou 3 créatures suffisent en one shot mode missile

yanelfe

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Message  Enfoiré2Pigeon le Dim 26 Mai - 20:07

Merci de vos réponses.
C'est bon à savoir pour les bipèdes.
Du coup Benhur tu pourras mettre en partage ta liste.
Je pense qu'il est préférable de mettre tes bipèdes en 2nd vague, et tes guerriers devant. Tu avances très vite, mais ta force de frappe à besoin d'arriver "intact"

Enfoiré2Pigeon

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