SAGA Autrement: Killer Angels

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Message  Jean-Michel II le Jeu 17 Oct - 8:29

Je laisse donc les Ecossais et leur blitz pour basculer à cette troisième et dernière partie du week-end: cette fois-ci avec les plateaux fin de guerre.

Pour l'Union…
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Pour la Confédération…
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… et en avant pour le siège de Petersburg !
Les confédérés sont solidement retranchés…
Cool SAGA Autrement: Killer Angels - Page 2 Dsc01183

… mais si leur lignes sont excessivement étirées !
Evil or Very Mad
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Cette fois-ci, les renforts du défenseurs se mettrons en mouvement dès les premiers tirs de fusil.
Malheur ! Je touche les dés de capacités au second tour et fais plein de symboles rares: les Confédérés vont pouvoir faire un tir à balle perdue sur la colonne nordiste qui entame à peine son approche.
Du coup, c'est décidé: je ne touche plus à aucun dé et laisse mon assistant pour cette partie assurer le service !
lol!
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Les Sudistes ont tiré tôt mais n'ont pas occasionné beaucoup de dégâts à la colonne d'assaut. Consacrer un tour à former une ligne d'assaut avec deux grosses unités de l'Union ne coûte pas cher et peut rapporter gros: le pavé déboule sur la table avec officier tambour et drapeau… et un plateau de capacités bien garni.
Basketball
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Le défenseur a juste le temps de recharger que les unités nordistes se portent à l'assaut des fortifications: pas de temps à perdre en échanges de tirs !
bounce
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Les adversaires déchargent à bout touchant leurs armes et se massacrent à grands coups de capacités !
A ce jeu-là, les plus grosses unités l'emportent…
Mad
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Les survivants effectuent un repli stratégique urgent et traversent la route alors que leur officier tente de les rallier…
Arrow
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Rien ne sert de tirer, il faut charger à point ! Et après une charge, on récupère et on fait monter les renforts.
Very Happy
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Il y a une forêt et une route au milieu ? On s'aligne sur la route derrière la forêt: l'artillerie n'a pas de ligne de vue dessus.
Les unités nordistes s'offre le luxe d'effectuer un tir pour éliminer l'officier sudiste et faire perdre aux confédérés leurs derniers dés de capacité: un rude coup pour par cher.
C'est râté, mais on s'en fiche ! Même si le bougre se rue vers son bord de table pour hâter l'arriver des renforts (il peut toujours essayer, ils ne progressent que d'un secteur par tour et là il en reste encore plusieurs).
pirat
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Il reste sur la table une unité de 2 volontaires sudistes. Moins de 4 figurines: elle ne rapporte pas de dé de capacité. Alors pourquoi s'en occuper ? Après avoir temporisé un tour supplémentaire à l'abri de la forêt, les dés d'activation s'empilent pour les volontaires nordistes. et si on aller les voir, ces canons ?
Les unités de l'union franchissent la route et traversent la seconde moitié de la forêt en contournant l'obstacle représenté par l'unité sudiste.
Basketball
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En déroulant ses activations gratuites, multiples et de groupes, le Nordiste sort du bois et se précipite vers les artilleurs confédérés...
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… leur officier déploie ses unités lancer un triple assaut: contre l'officier et les deux demi-batteries confédérés !
affraid
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Le défenseur résiste vaillamment mais la victoire aime vraiment les grosses unités !
Twisted Evil
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La position est emportée avec brio par l'Union et leurs unités ne sont arrêtées que par les limites de la tables.
La fatigue s'accumule et elles sont au bord de l'épuisement: une contre-attaque par les renforts sudistes au tour prochain pourrait faire très mal. Mais voilà: les renforts n'arriveront qu'au tour suivant !
tongue
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Et un tour de tranquillité pour se refaire une santé, c'est plus qu'il n'en faut !
Du coup, lorsque les renforts arrivent…
Basketball
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… l'Union est prêt à les accueillir !
Twisted Evil
SAGA Autrement: Killer Angels - Page 2 Dsc01193

Une salve à courte portée pour attendrir l'adversaire…
Twisted Evil
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Et un bonne charge à la baïonnette !
Mad
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Il y a de la casse, mais la mission est prioritaire !
Sad
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Aile gauche, aile droite: pas de jaloux.
Le choc est brutal: l'Union perd le combat mais les deux unités sont épuisées.
pirat
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Le job est fait: dernier tour de jeu, les canons sont à l'Union et les dernières unités confédérées sont incapable d'entreprendre la moindre action offensive pour les reprendre.
Le colonel sera content: ces fichus canons, il les a !
cheers
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Ouf ! Avec des renforts sudistes plus rapides que prévus, j'ai un moment cru ne pas y arriver. Le fait qu'ils aient passé 2 tours sans pouvoir rien faire faute de dé d'activation (durant ces 2 tours, les 2 dés de capacité ont donné des symboles intermédiaires qui ne permettent pas d'activer des unités de volontaires !) n'a pas arrangé les affaires du défenseurs.
Rolling Eyes

Morale: Rien ne sert de courir, il faut arriver à point !
albino

Du coup, j'abandonne le système d'arrivée aléatoire des renforts. Le défenseur doit commencer la partie avec son artillerie et au moins un point de peloton sur table. Ses renforts commencent leurs mouvements d'approches en ligne (ils arrivent tous ensemble) à partir du 3ème tour. Le défenseur doit garder au moins la moitié de ses points de peloton en renfort et peut commencer la partie avec plus de troupes sur table. Pour chaque point supplémentaire, l'arrivée des renforts est retardée d'un tour.
study

La démonstration a permis d'utiliser la plus grande partie des règle sur la période, à l'exception des manœuvres en ordre serré (à réserver aux Prussiens en herbe) et du bombardement d'artillerie.
Et les capacités d'activation/réactions utilisables par les unités non épuisées: le défenseur peut notamment prendre ses jambes à son cou lorsqu'il est chargé… en même temps qu'une fatigue !
geek

Plus utile aurait été la capacité de tir "dans le blanc des yeux": l'artillerie chargée aurait pu ouvrir le feu sur les unités nordistes… qui de toute façon avaient de quoi manœuvrer pour éviter de se trouver dans la zone de tir des canons.

La prochaine fois j'organise une visite touristique à Marye’s Heights et j'offre à boire au joueur de l'Union qui arrive à toucher le muret !
Je n'ai plus qu'à trouver des braves au grand cœur assez fou pour essayer...
pig  cheers  pig
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Message  Jeaznoj le Ven 18 Oct - 2:17

Merci pour ce rapport de bataille. Very Happy cheers
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Message  Jean-Michel II le Ven 18 Oct - 6:42

Jeaznoj a écrit:Merci pour ce rapport de bataille. Very Happy cheers
Merci.
Je reviens sur l'exécution du malheureux sergent nordiste au cours de la seconde partie.
scratch
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C'est quand même un peu vache.
Suspect

Du coup, comme il y a peu de personnages et qu'il coûtent cher, je les autorise maintenant à se grouper à volonté avec une unité de leur choix. Donc:

  • Lorsqu'une unité lance un assaut, même si le personnage n'est pas à distance de charge, il peut accompagner l'unité. Les personnages ne restent plus à la traine...
  • Lorsque le personnage reçoit un tir ou est chargé, il est prioritaire pour l'affectation des touches et plutôt que de recevoir plusieurs touches, ces touches excédentaires peuvent être affectées à l'unité. Au plus une touche par figurine que comprend l'unité. Un personnage en première ligne n'est donc plus tout à fait un mort en puissance...
  • Lorsqu'une unité reçoit un tir ou est chargée, un personnage peut rejoindre cette unité: les figurines de l'unité sont alors prioritaires pour l'affectation des touches. Au plus une touche par figurine que comprend l'unité. Les touches excédentaires sont affectées au personnage: tant pis pour lui ! Les personnages permettent à l'unité à laquelle ils sont rattachés d'absorber des touches pour la maintenir opérationnelle. Mais c'est risqué...

lol!

Pour reprendre l'exemple du sergent massacré, deux unités étaient à TC de lui et auraient pu lui permettre d'encaisser le choc.
geek
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