Aperçu du prochain supplément "Forbidden Power"

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Aperçu du prochain supplément "Forbidden Power"

Message  LeRatierBretonnien le Dim 10 Juin - 19:45

Si vous ne l'avez pas déja vu : https://www.youtube.com/watch?v=YnVPdmq9HvM&t=0s


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Re: Aperçu du prochain supplément "Forbidden Power"

Message  Michel 91 le Dim 10 Juin - 22:10

Un peu comme partout ailleurs depuis qu'il est dans le domaine public, arrivée du Culte Chtullhien avec Dagon! Very Happy
Il y aura-t-il une VF? on attend aussi celle de Hunting Grounds Wink
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Re: Aperçu du prochain supplément "Forbidden Power"

Message  Rech le Mer 13 Juin - 2:27

il me reste les petits éléments (barils de TNT, Barrière et surtout le fameux décor de Cactus(dont je ne sais pas encore comment j'vais le faire ><) ) et puis ZOU partie test...J'espère pour Juillet. Mais je suis certain d'acheter les extensions...vu le temps que j'ai passé pour les maisons lol. Very Happy

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Re: Aperçu du prochain supplément "Forbidden Power"

Message  c12 le Mer 13 Juin - 20:27

La campagne du supplément Hunting Grounds est vraiment très très sympa. Quelques grosses heures de fun en perspective, surtout pour ceux qui aiment le narratif !
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Re: Aperçu du prochain supplément "Forbidden Power"

Message  LeRatierBretonnien le Jeu 14 Juin - 3:11


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Re: Aperçu du prochain supplément "Forbidden Power"

Message  RickyPimous le Mar 7 Aoû - 3:40

La campagne du supplément Hunting Grounds est vraiment très très sympa. Quelques grosses heures de fun en perspective, surtout pour ceux qui aiment le narratif !

Franchement, je ne vois absolument pas comment représenter la partie "hunting ground" de ce supplément et donc exploiter correctement les scénarios. En gros, le hunting ground c'est le monde des esprits, un autre plan où les figurines peuvent "passer" (et revenir dans le monde réel). Comment faire pour représenter ça sur une table de jeu ??

Exemple, dans le premier scénario, certain bâtiments (d'un village fantôme) sont dans le hunting ground, ça veut dire qu'une figurine dans le monde réel pourrait très bien se déplacer à travers les murs du bâtiments puisque celui-ci n'est pas présent dans le réel. Passe encore qu'elle le traverse, mais si elle s'arrête "dedans" elle est physiquement (sur la table) dans le bâtiment mais en terme de jeu elle n'y est pas du tout et se trouve à découvert vis à vis des autres figurine du monde réel. Bonjour la confusion pour les couverts et l'ambiance visuelle ratée !

Je pense que cette partie est simplement trop ambitieuse. Sinon, le reste plus classique du supplément est très bien (nouvelle faction, nouveau matos, système de territoire). Je suis en train de lire Forbidden power qui m'a l'air nettement plus jouable.

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Re: Aperçu du prochain supplément "Forbidden Power"

Message  Rech le Mar 7 Aoû - 12:35

Dans "Ravage" ils étaient effectivement bien emballé par cette extension ... et ils ne signalaient pas spécialement de bug. Même s'il est vrai que je vois mal comment faire sur le plateau. Je pense que dans le magazine, le rédacteur de l'article proposait de mettre des pions "esprit" à ceux qui étaient dans le monde des esprits...Après si la moitié des gurines y sont PFFFF c'est vrai que sur la table cela doit être un sacré désordre ! J'a tout de même hâte de lire ça en vf Smile .

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Re: Aperçu du prochain supplément "Forbidden Power"

Message  RickyPimous le Mar 7 Aoû - 19:51

Mettre des pions esprit aux figurines c'est le moindre mal (et c'est effectivement ce qui est prévu). Le problème c'est les décors et tout ce que ça implique en terme de ligne de vue selon que le décors se trouve dans le monde des esprits ou dans le réel ! Dès le premier scénario on parle d'un village de 4 bâtiments dans le monde des esprits ! On se retrouve donc avec une table comportant les décors des 2 plans en même temps mais dont seulement une partie interagi avec certaine figurines et l'autre partie avec les autres. Shocked

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Re: Aperçu du prochain supplément "Forbidden Power"

Message  c12 le Mar 7 Aoû - 23:03

Pour avoir joué tous les scénar de HG plusieurs fois, je n'ai pas trouvé que cette règle posait de problème particulier en fait.
Perso je met un petit morceau de coton sur les figs ou les décors dans les Terrains de Chasse.

Pour les décors, comme les 4 bâtiments du premier scénar, là encore je n'ai pas trouvé de soucis majeur. Ils sont physiquement présents ou pas, du coup pour les lignes de vue il faut juste considérer qu'ils sont là ou pas. J'utilise le laser target lock de chez Army Painter, ça aide pas mal mais même sans, ça passe très bien à mon avis.
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