SAGA autrement: die Graoully jagd

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SAGA autrement: die Graoully jagd

Message  Jean-Michel II le Mar 5 Juin - 22:50

Cher lecteur,

Suite à la récente Grosse Mêlée, il apparaît important à notre rédaction de procéder à une remise en perspective d'un événement à la tradition que nous osons qualifier de durable.

En effet, la chasse au Graoully est solidement ancrée dans les annales du pays messin.
Pour preuve...


... les annales regorgent de récits de foules innombrables...


... venues découvrir, au cours des âges, les merveilles d'un riche terroir...


... et taquiner le Graoully: au plus manoeuvrant, la primauté de l'annonce.


Leurs cousins germains arrivés, nous attendons sous peu l'arrivé de nos sympathiques français, bien décidés à faire les zouaves.
drunken

Bientôt dans ces pages, toute la vérité sur la célèbre chasse au Graoully de 1870 !
Cool


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Re: SAGA autrement: die Graoully jagd

Message  Michel 91 le Mer 6 Juin - 1:08

Coucou Jean-Mimi, je constate que tu as téléporté tes Rus Paiens dans le temps et l'espace, qui sait pourquoi Wink
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Re: SAGA autrement: die Graoully jagd

Message  Invité le Mer 6 Juin - 1:21

Michel 91 a écrit:Coucou Jean-Mimi, je constate que tu as téléporté tes Rus Paiens dans le temps et l'espace, qui sait pourquoi Wink
Je pense en connaitre la raison, d'ailleurs j'ai fait pareil avec les miens scratch drunken

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Re: SAGA autrement: die Graoully jagd

Message  di-stephano le Mer 6 Juin - 1:23

Je confirme, ça se déroule comme ça tous les ans sur les bords de la moselle

_________________
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https://www.facebook.com/DistephsPaintblog La page Facebook qui va avec !
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Re: SAGA autrement: die Graoully jagd

Message  Jean-Michel II le Mer 6 Juin - 6:14

Hagardunord a écrit:
Michel 91 a écrit:Coucou Jean-Mimi, je constate que tu as téléporté tes Rus Paiens dans le temps et l'espace, qui sait pourquoi Wink
Je pense en connaitre la raison, d'ailleurs j'ai fait pareil avec les miens scratch drunken
De toute façon, je propose un prix pour le premier Rus Païen: c'est le seul classement qui compte et c'est faire acte de charité !
pirat
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Re: SAGA autrement: die Graoully jagd

Message  Michel 91 le Mer 6 Juin - 6:42

C'est ballot, par ce que même si on ne considère que les Rus Paiens, tu es quand-même dernier Wink
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Re: SAGA autrement: die Graoully jagd

Message  Jean-Michel II le Mer 6 Juin - 7:19

Michel 91 a écrit:C'est ballot, par ce que même si on ne considère que les Rus Paiens, tu es quand-même dernier Wink
Dernier de quoi ? Dernier des compo historiquement décentes ou dernier des joueurs de plateau tape-cul ?
pig Wink pig

La Russie est un grand pays, môsieur ! Et elle s'en remettra...
lol!

Ceci-dit, j'en profite, môsieur, pour signaler qu'il est possible de jouer à une adaptation V2, avec des unités et des plateaux équilibrés, et d'avoir une partie disputée où le vainqueur est celui qui aura le mieux géré les conditions propres au scénario.
Razz

Ah ! Et j'oubliais: Allez Castres, P..... !
cheers

PS: Non, Michel, le casque à pointe n'ajoute pas +1 au jet de défense !
albino lol! albino
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Re: SAGA autrement: die Graoully jagd

Message  Michel 91 le Mer 6 Juin - 10:25

Les 2 MOsieur l'arlésien du dimanche, il est possible de gagner quand même quelques parties en V2 sans javelot et sans Sigvaldi, c’est faisable avec un peu de motivation et de foi en sa bonne étoile, á coeur vaillant rien d'impossible Wink
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Re: SAGA autrement: die Graoully jagd

Message  Jean-Michel II le Dim 11 Nov - 5:46

Ami lecteur, un petit mot pour te rappeler l'ouverture de la chasse en Haute-Alsace: le Graoully semble y avoir été aperçu...
Exclamation

Du coup, les autorités impériales s'émeuvent et alertent le garde-chasse...
Suspect


On rapporte que les bois sont infestés de casques à pointe...
Mad


C'est le branle-bas à la maison forestière !
Basketball


Je sens que ça va verbaliser sec...
pale
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Re: SAGA autrement: die Graoully jagd

Message  Jean-Michel II le Lun 3 Déc - 10:33

Allez hop !
Rien de tel qu'une balade dominicale en forêt et à hauteur de marcassin pour finaliser l'adaptation de SAGA aux conflits de la révolution française à la guerre civile russe. Comme ça fait un peu long, je préfère l'appeler "Système 14", ou si vous préférez garder le formalisme habituel, "L'âge des Nations"...
pig

Aujourd'hui, c'est Philippe qui s'y colle, avec la période couvrant la guerre de 1870 "Champs d'honneur": bon courage Philippe !
cheers

NdR:
Ce sera donc 6 points de zouave français contre 6 points d'infanterie de ligne prussienne.
La ligne prussienne est classé en infanterie régulière (en gros du Guerrier). Cette troupe sert de référence pour la période et a donc des capacités moyennes.
Le zouave est classé en infanterie légère d'élite (en gros du Garde). Ses caractéristiques: une doctrine de feu moins efficace compensée (?) une plus grande portée de tir et une meilleures capacité de corps à corps.

Les plateaux de combat:

L'héroïsme à la française...
albino


... face au rouleau compresseur prussien !
pig



Il était une fois, donc, une paisible forêt en Haute-Alsace. En ce bel été 1870, le sous bois offre une fraîcheur bienvenue tandis que les jeux d'ombre et de lumière animent la paisible nature.
flower


NdR:
Une table de 120m sur 90cm, comprenant 12 secteurs de 30cm sur 30cm. Normalement, pour cette période, il faut placer 1 terrain pour 2 secteurs. Ici, chaque secteur a un terrain: principalement de la forêt, un peu de marécages, un colline boisée, une maison entourée d'un mur de pierres et un verger.
Une table bien chargée en végétation pour 2 raisons:
- Que serait une invasion si les hordes germaniques ne jaillissaient pas d'une forêt ténébreuse ?
- Avec le Chassepot français, autant éviter de rejouer Gravelotte pour une partie d'initiation...


Cette charmante scène est à peine troublée par une harde de sangliers filant à toute vitesse au coeur de taillis...
pig pig pig


NdR:
Donc partie d'initiation, début de campagne pour la guerre de 1870: ce sera le scénario "Reconnaissance en profondeur".
Une unité déployée en début de partie à M de son bord de table, puis autant d'unités en renfort que le numéro du tour, déployées en bord de table.
Objectif: avoir le plus de points de conquête, un point de conquête étant gagné pour chaque secteur contrôlé par un camp.

La composition des pelotons:
Les Français: un officier, un tambour, un porte-drapeau, 1 unité de 7 zouaves et 3 unités de 5 zouaves.
Les Prussiens: un officier, un tambour, un porte-drapeau, 4 unités de 10 lignards.
Un tambour à proximité d'un personnage permettent d'augmenter sa distance de commandement et le porte-drapeau, de réduire la fatigue des unités.
A noter que le Prussien a un avantage significatif sur le Français en termes de distance de commandement. Il peut donc jouer avec ses unités dispersées alors que Français devra les garder groupées.


Qu'est-ce qui a bien pu troubler les habitants de la forêt ?
Serait-ce cette unité de 7 zouaves au bivouac ??
albino


Ou plutôt cette unité de 10 lignards prussiens ???
pig


NdR:
Les unités peuvent adopter l'une des 3 formations existantes (si leur entraînement le leur permet).
Les lignards prussiens sont en ordre lâche: les figurines d'une unités sont séparées les unes des autres, de moins d'un socle.
Les zouaves sont en tirailleurs: les figurines d'une unités sont séparées les unes des autres de plus d'un socle. Les unités bougent comme si elles étaient en terrain difficile et présentent une cible plus difficile à toucher.
La dernière formation est l'ordre serré: les socles des figurines sont collés les uns aux autres. Les unités bougent plus rapidement, sont moins manoeuvrantes et présentent une cible plus facile à toucher.


Début de partie: le Français, en mal de dés (2 unités seulement sur la table = 2 dés de capacité), se déploie en tirailleurs (mouvement réduit, protection contre le tir renforcée) et progresse face à la maison. Tous les secteurs de son bord de table sont contrôlés.

Les mouvements du Prussien sont symétriques. L'une de leurs unité s'infiltre vers le milieu de table, et profitant de l'angle mort derrière une forêt, chipe un secteur de plus que le Français.
pirat


Les renforts français commencent au second tour à affluer, toujours face à la maison: l'unité entrée en renfort au premier tour est rejoint par une seconde unité et l'officier. C'est bien suffisant pour passer à l'offensive !

NdR:
Il est temps de parler de la "Queue de cochon".
A SAGA V2, les unités agissent individuellement. Ici, ce n'est pas le cas (un peu comme la capacité "Nous sommes à vos ordres" en V1).
Ici, lorsqu'une unité est activée pour une action, cette activation peut être propagée gratuitement (ce n'est pas une obligation) aux unités qui sont à proximité, et aux unités qui sont à proximité de ces unités et ainsi de suite. Concrètement, si toutes vos unités sont alignées et à moins de TC les unes des autres, avec une seule activation, il est possible de les faire toutes se reposer, avancer, tirer ou charger.
lol!

Si, en plus, vous ajouter les capacités "Détermination" et "Nous sommes à vos ordres" de l'officier, vous avez 2 activations gratuites par tour.
Si vous avez composé votre peloton avec un sous-officier, sa capacité "Détermination" vous donne une troisième activation gratuite.
lol!  lol!

Le problème ici n'est donc pas de savoir s'il sera possible d'attaquer, mais à quel moment et comment le faire.
sunny


Du coup, le Français avance en tirailleurs, se place à portée de tir de l'unité prussienne la plus proche et lui envoi une bonne volée dans les branches: et 3 Pruscos dans la mousse !
tongue  


NdR:
Un petit mot sur la gestion de la fatigue...
Elle représente ici une perte de cohésion plutôt qu'une fatigue physique. Une unité n'a pas de limite en termes de points de fatigue: lorsqu'elle atteint son seuil d'épuisement (entre 2 à 5), elle n'est plus bonne à grand chose comme en V2, lorsqu'elle atteint le double, elle détalle ou se rend.
La gestion de la fatigue est du coup assez différente par rapport SAGA V2 (elle est plus gérée que subie): les unités gagnent plus facilement fatigue (les touches au tir et en mêlée donnent de la fatigue), disposent de moyens pour la réduire volontairement (repos, ralliement, mouvement réduit ou tir sporadique) et la subissent différemment (un jouer ne peut exploiter la fatigue d'une unité pour réduire ou annuler une activation de mouvement, les deux joueurs peuvent exploitation la fatigue d'une unité lors d'un tir, un joueur peut exploiter la fatigue d'une unité adverse en mêlée).
Dans l'exemple plus haut, l'unité prussienne subit un tir et reçoit 4 touches. Ces touches génèrent 2 fatigues qui sont ajoutées à la fatigue qu'avait déjà l'unité. Elle finit donc la séquence de tir avec 3 fatigues.


Les renforts français convergent à marche forcée vers la maison et s'alignent, en ordre lâche derrière le mur de pierre pour bénéficier de sa protection et pouvoir se reposer.
Laughing


NdR:
Hélas, l'époque où les unités pouvaient se reposer en plein milieu du champ de bataille est révolue.
Pour se reposer une unité doit remplir l'une de ces conditions:


  • ne doit pas avoir d'unité ennemie en ligne de vue;
  • se trouver dans un couvert lourd ou supérieur (un mur en pierre par exemple...);
  • être en ordre serré.


Les deux camps choisissent de se concentrer du côté de la maison: la partie s'annonce faiblement manoeuvrière et franchement massacrante !
Avec leur capacités de manoeuvre et poussés par leur officier, les Prussiens bondissent en avant et rattrapent les Français.
Basketball


le Français est le premier à déployer tout son peloton sur la table: il bénéficie de tous ses dés de capacité.
Résultat: 5 dés rares. Du coup, BOMBARDEMENT sur les deux secteurs occupés par les Prussiens !
Twisted Evil  Evil or Very Mad  Twisted Evil

Gott mit uns ! Les obus tombent dans le vide, au grand soulagement de Philippe... Fichus artilleurs !
affraid

Les Français poussent et atteignent la maison juste avant les Prussiens qui massent leurs unités derrière le mur de pierre, prêts à bondir à l'assaut.
tongue


Les alentours de la maison, sans les arbres: les adversaires se regardent dans le blanc des yeux.
Tout cela va mal finir !
No


NdR:
Attention, le marqueur de fatigue à côté de la maison ne signifie pas que le bâtiment est endommagé, mais appartient à une unité de zouaves à l'intérieur !
cyclops


Le Prussiens est plus chanceux (ou son artillerie est supérieure): Philippe déclenche un bombardement sur 2 secteurs et chacun touche une unité de zouaves, heureusement pour eux en tirailleurs. Gain de fatigue et perte de figurine à l'arrivée.
Crying or Very sad


Du coup, les réserves françaises en arrière de la maison sont sérieusement entamées en termes de fatigue.
Mad


NdR:
Sans rentrer dans les détails, dès l'annonce des secteurs bombardés, les zouaves se plaquent au sol, prenant une fatigue mais gagnant une protection légère contre le tir d'obus explosif, Philippe n'étant pas tenté par le shrapnel.
study


Suite à un placement malheureux sur son plateau de combat, le Français se retrouve sans capacité pour booster sa défense !
affraid

Le premier assaut général prussien ne laisse qu'un seul héroïque défenseur en vie dans la maison. Le deuxième assaut est irrésistible: l'unité de zouaves est exterminée et les Prussiens passent sur leurs corps et pénètrent dans la maison.
Twisted Evil

NdR:
La limite en nombre de figurines s'applique toujours: s'agissant d'une petite habitation, le nombre est fixé à 8. Philippe souhaite faire rentrer une unité de 9 figurines ? La 9ème reste littéralement à la porte. Les autres unités se désengagent et repassent derrière le mur de pierre.

study


Les Français contre-attaquent: l'officier, confiant dans son plateau de dés de capacités, entraîne avec lui les 2 unités de Zouaves à l'assaut de la maison.


Les zouaves passent au fil de la baïonnette les derniers défenseurs prussiens et reprennent la maison.
Victoire ?
cheers


Du coup, c'est le money time pour les Prussiens: l'ultime assaut qui décidera du résultat de la partie !
affraid

Miracle ! Les Prussiens échouent par deux fois à reprendre la maison et sont repoussés derrière le mur de pierre.
Exclamation  

C'est à ce moment que retentit le gong: FIN DE PARTIE !
Du coup, le Prussien conserve un léger avantage en termes de points de conquête à la fin du 4ème tour, mais se trouve en situation délicate en termes de points de massacre. Les 2 tours non joués le verraient vraisemblablement repoussé et en retraite du côté de la maison, et en manoeuvre de l'autre côté de la table. Nous convenons avec Philippe d'une égalité à la fin de cette bien sanglante escarmouche. Bravo Philippe !
geek

Du coup, je profite de cette partie pour effectuer quelques ajustement sur la capacité "Tir ajusté" qui passe de Tir à Activation, et sur les caractéristiques des bâtiments:

Bâtiment:

  • Bloque les lignes de vue.
  • Divisez par 2 le nombre de dés d’attaque des unités dans le bâtiment.
  • Une unité qui tire sur une maison occupée par plusieurs unités, choisit l'unité sur laquelle elle tire.
  • Si une maison est attaquée par plusieurs unités et occupée par plusieurs unités, l'attaquant et le défenseur répartissent leurs dés d'attaque entre les unités adverses de leur choix.  
  • Confirmez les touches au tir sur 5+ et en mêlée sur 4+.
  • Impossible d’y rentrer et d’en sortir le même tour.
  • Limité à 8 (petit bâtiment) ou 12 figurines (grand bâtiment) : les figurines excédentaires restent à l’extérieur et ne bénéficient d'aucun couvert.
  • Infranchissable par les troupes montées.
  • Si un gabarit d’artillerie touche le bâtiment, toutes les figurines sont touchées par le gabarit.

Et je confirme qu'un mouvement réduit et un tir sporadique permettent de supprimer une fatigue d'une de ses unités, quelle que soit le moment où ces activation sont jouées (activation générant ou pas une fatigue).
study

Enfin, je précise que la capacité "Eclaireurs" ne concerne que les éléments de terrain, pas les obstacles linéaires: ce n'est pas parce que tu connais la présence du mur que tu arrives à sauter par-dessus plus facilement !
lol! lol! lol!


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Message  breizhatav le Mer 5 Déc - 16:17

Toujours aussi passionnant ! Very Happy
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Re: SAGA autrement: die Graoully jagd

Message  Jean-Michel II le Jeu 6 Déc - 9:20

Oups: coquille dans le plateau français sur la capacité "Moulin à café".
affraid

Dans l'ancienne version, il était plus rentable d'effectuer 2 activations de tir que de déclencher la capacité...
Suspect

C'est corrigé: dans la nouvelle version, elle équivaut à 2 activations de tir mais permet en plus d'effectuer un tir de saturation.
Arrow

C'est quoi un tir de saturation ? Comme vous vous en doutez, une unité peut en un tour rester immobile ou traverser la table: dans les deux cas, la règle SAGA ne fait pas de différence lorsqu'elles se font tirer dessus. C'est normal pour les Âges Sombres. C'est plus gênant pour la période moderne.
Du coup, pour permettre à Breizhatav de courir partout sur la table sans se faire massacrer, une unité qui se déplace beaucoup durant son tour gagne des pions de mouvement, qui correspondent à une fatigue inversée: en dépensant un pion, elle augmente de 1 sa défense contre un tir.
Au début de sa phase d'activation, un joueur défausse les pions mouvement de toutes ses unités: pour en bénéficier, il faut rester en mouvement !
Et le tir de saturation dans tout ça ? Un tir de saturation est un tir d'arme à feu rendant trop dangereux ou impossible le mouvement et la station dans une zone, sous peine de dégâts/destruction ou de blessure/mort. Techniquement, il correspond à un gabarit d'artillerie, un tir d'arme automatique ou une exceptionnelle concentration de tir d'armes individuelles. Les pions de mouvement ne sont pas utilisables contre les tirs de saturation.

Le "Moulin à café" est donc une capacité qui permet au Français de se protéger contre une ruée des troupes adverses.  
Idea
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Re: SAGA autrement: die Graoully jagd

Message  breizhatav le Jeu 6 Déc - 23:09

Merci de ta sollicitude mon bon Jean-Michel !!! Razz Very Happy bounce
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Re: SAGA autrement: die Graoully jagd

Message  Jean-Michel II le Ven 7 Déc - 1:26

breizhatav a écrit:Merci de ta sollicitude mon bon Jean-Michel !!! Razz Very Happy bounce
Je t'en prie !
pig farao pig

Il te faudra aussi faire bien attention aux Britannique 14: ils ont eux aussi un tir de saturation: "Mad Minute", avec en plus la caractéristique d'augmenter la défense de la cible (ils pratiquent un tir rapide) mais de doubler le nombre de touche (ils tirent "dans le tas") !
rendeer santa rendeer
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