Les sorts de projectile

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Les sorts de projectile

Message  Balian le Mer 2 Nov - 7:28

Lors d'une partie test je me suis posé une question concernant l'utilisation des sorts de projectile de type éclat d'os ou fire bolt par exemple.

De quelle facon doit on procéder ?

Je lance mon sort
Si le sort est réussi je fais une attaque de tir avec le bonus éventuel du sort et mon bonus de tir
Mon adversaire se défend avec sa faculté de combat
Si je touche on soustrait l'armure de la cible de mon résultat pour déterminer les dégâts ?

Je trouve que ce n'est pas clair dans la description des sorts concernés.

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Re: Les sorts de projectile

Message  Dwodin66 le Jeu 3 Nov - 2:44

Balian a écrit:Lors d'une partie test je me suis posé une question concernant l'utilisation des sorts de projectile de type éclat d'os ou fire bolt par exemple.

De quelle facon doit on procéder ?

Je lance mon sort oui
Si le sort est réussi je fais une attaque de tir avec le bonus éventuel du sort et mon bonus de tir non : Tu utilise juste le bonus du sort ex : +5 pour éclat d'os.
Mon adversaire se défend avec sa faculté de combat oui
Si je touche on soustrait l'armure de la cible de mon résultat pour déterminer les dégâts ? oui

Je trouve que ce n'est pas clair dans la description des sorts concernés.
pour l'utilisation des bonus utiliser lors du tir confere toi p.72 ... la valeur de tir du lanceur de sort n'est pas utilisée, mais les autres modificateurs s'appliquent.

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Re: Les sorts de projectile

Message  Balian le Jeu 3 Nov - 2:48

C est la procedure de lancement des sorts en question qui me gene en fait.
Est ce que le deroule que j ai mentionne est le bon ?

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Re: Les sorts de projectile

Message  Dwodin66 le Jeu 3 Nov - 2:49

oui ta procédure est bonne. Wink

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Re: Les sorts de projectile

Message  Balian le Jeu 3 Nov - 7:09

Merci, c'est bien ce que je craignais et c'est un souci je pense.
En effet pour tirer avec un arc et une arbalète on a une étape de moins.
Si on ajoute le lancement du sort à cela et même si certains projectiles ont un bonus, ca rend les sorts d'attaque à distance beaucoup plus hasardeux je trouve donc moins intéressants et tout de suite certaines classes comme l'élémentaliste ou le nécromancien deviennent moins bien à mes yeux.

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Re: Les sorts de projectile

Message  Balian le Ven 11 Nov - 21:40

Par contre on n'a pas évoqué la question des bonus du coup, est ce que le lancer de ces sorts est modifié par la capacité de tir du lanceur ou on applique uniquement le bonus inhérent au sort quand il en a un ?

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Re: Les sorts de projectile

Message  tsi na pah le Ven 11 Nov - 23:21

seulement le bonus inhérent au sort (de mémoire)

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Re: Les sorts de projectile

Message  Balian le Ven 11 Nov - 23:25

Merci, ils sont vraiment costauds à passer ces sorts du coup.

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Re: Les sorts de projectile

Message  tsi na pah le Sam 12 Nov - 0:11

oui,mais ils font aussi super mal et ils rapportent plus d'xp qu'une bête flèche touchant sa cible,alors il faut bien que ce soit un peu difficile...ça me rappelle une histoire de crémière,de beurre et d'argent...Smile

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Re: Les sorts de projectile

Message  Balian le Sam 12 Nov - 0:19

Ben ca m'a l'air d'une bonne histoire vu le thème Smile

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Re: Les sorts de projectile

Message  Rech le Jeu 22 Déc - 2:40

tsi na pah a écrit:seulement le bonus inhérent au sort (de mémoire)

La page 38 ne dit pas la même chose il me semble.

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Re: Les sorts de projectile

Message  Balian le Jeu 22 Déc - 3:22

J'ai la VO et il y a un grand vide à ce sujet.
Donc bonus de tir du mage ou pas ?
A priori si j'ai bien compris les attaques à distance (sorts ou tir) ont les mêmes modificateurs donc pourquoi pas les bonus ?
Il est vrai que certains sorts et en particulier ceux de l'elémentaliste ont un bonus inhérent.
Maintenant si on pose le problème sous un autre angle quel est l'intérêt de développer la capacité de tir d'un mage si elle ne modifie par ce type de sorts.
Chaque tour il va bouger et lancer un sort en général donc ca ne lui servira jamais.
D'autre part j'ai remarqué que certaines créatures qui ont des capacités d'attaque à distance assimilables à des sorts (Cf Dark Alchemy les Fire flingers par exemple) ont des bonus de tir en rapport.

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Re: Les sorts de projectile

Message  Goar le Lun 10 Avr - 18:54

Hello,
Le bonus de tir du mage n'est applicable pour les sorts, c'est précisé dans la FAQ en VO.

Shooting Stat – The shooting stat is NOT used for spell attacks (e.g. a wizard casting Elemental Bolt rolls his shooting attack at +8 regardless of his shooting skill).However, other shooting modifiers, such as those for movement and cover ARE applied to spells that make shooting attacks).
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Re: Les sorts de projectile

Message  Balian le Lun 10 Avr - 21:28

Oui merci, depuis j'avais trouvé la même réponse.

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Re: Les sorts de projectile

Message  Rech le Ven 14 Avr - 10:16

Enfin un peu de clarté ... dommage, dommage Very Happy

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