Equilibrage du jeu en fonction des différences d'expérience des bandes

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Equilibrage du jeu en fonction des différences d'expérience des bandes

Message  Balian le Mar 1 Nov - 7:37

Bonjour à tous,

Je voulais savoir si certains ont créé des règles afin d'équilibrer les parties.
Je me rends compte qu'en fonction des trésors trouvés il peut y avoir de grosses différences d'expérience entre les joueurs en fin de partie donc un déséquilibre entre les bandes qui s'affrontent qui risque de s'accentuer dans le temps.

Qu'en pensez vous ?

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Re: Equilibrage du jeu en fonction des différences d'expérience des bandes

Message  korre le Mar 1 Nov - 10:58

Normalement, plus on lance de dés, plus les scores s'équilibrent. scratch
Techniquement le gain de trésors meilleurs peuvent
donc parfois compenser des jets de dés catastrophiques durant la partie.

L'écart au fur et à mesure que la campagne progresse est le lot de pas mal de jeu à XP.
Il est dans les faits normal qu'une bande plus expérimentée soit meilleure.

Je crois que ce qui manque à Frostgrave, est une compensation en Xp ou en Or
pour l'une des bandes quand l'écart entre les deux bandes est élevé. Rolling Eyes

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Re: Equilibrage du jeu en fonction des différences d'expérience des bandes

Message  Mehapito le Mer 2 Nov - 6:23

C'est effectivement un problème récurrent dans les jeux à XP.
Je n'ai pas encore rencontré ce problème avec Frostgrave, mais je pense qu'une compensation est envisageable pour équilibrer les parties. Quelques idées non testées :
- une figurine supplémentaire (brigand/voleur) pour la bande la plus faible
- ou alors un certains nombre (selon la différence de niveau des mages) de relances gratuites.

Après, comme le dit korre, une bande plus expérimentée sera de toute façon meilleure^^
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Re: Equilibrage du jeu en fonction des différences d'expérience des bandes

Message  korre le Mer 2 Nov - 6:29

Mehapito a écrit:- ou alors un certains nombre (selon la différence de niveau des mages) de relances gratuites.

C'est marrant, j'avais pensé à la même chose. Je m'étais même dit que des relances façon blood bowl, compenserait les aléas du D20.
Genre, chaque bande de 1 à 5 relances par partie.

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Re: Equilibrage du jeu en fonction des différences d'expérience des bandes

Message  Balian le Mer 2 Nov - 7:21

Merci pour vos retours, je vais voir comment on peut adapter ca Smile

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Re: Equilibrage du jeu en fonction des différences d'expérience des bandes

Message  Rech le Jeu 3 Nov - 14:06

Tout cela m'intéresse fortement :-)

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