in vocation de zombies et animaux

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Re: in vocation de zombies et animaux

Message  Sa sainteté Petit Grégory le Lun 18 Jan - 6:01

Vous vous caillez le lait pour rien, les mecs ! Wink
Le parchemin assure au mago de réussir sans lancer de dé, ok. Mais ce sort a quand même une valeur au départ...Il suffit de regarder quel score lui aurait été nécessaire; si c'est un sort de son école, ou neutre etc. Et appliquer le score modifié. Ce qui nous donne le score à battre pour l'adversaire...

Ex : mon nécromancien veut pétrifier une fig adverse, il lance donc le sort aligné (+2) qui a un score de 12 à la base. On considère donc qu'il a réussi un sort à 14 de VL. Son adversaire devra réussir un test de volonté à 14+.

Bon, ça fige le score à battre, c'est vrai, c'est donc un petit avantage pour la cible, mais c'est simple à faire...

L'autre façon, encore plus simple est de faire un bête jet d'opposition : chacun lance un dé, et la cible doit faire plus que le lanceur pour résister. ça prend 1,2s à faire... Wink

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Re: in vocation de zombies et animaux

Message  bifron le Lun 18 Jan - 6:54

Je veux bien croire que le choix le plus avantageux soit le plus tentant mais n'y a-t-il quelque chose qui vous choque là dedans?
En gros:
résister à un sort lancé par un mage qui à fait la bonne école, major de promotion, qui est allé à tous les cours sans même raté le moindre Travaux Pratique alors que c'était le vendredi matin lendemain de fête et qui utilise un parchemin recopier avec précision sous le contrôle de son directeur de thèse c'est 15+.
Tandis que résister au même sort lancé par un apprenti abruti qui utilise un post-it dégueulasse qui sent la bière recopié a partir d'une vague photocopie de polycop de son mentor qui a séché la moitié des cours optionnel car d'une autre école qu'il n'a pas était foutu d'intégré car il préféré courir la gueuse plutôt que bosser ses concours c'est 15+4+2=21+
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Sans vouloir le moins du monde influencer votre jugement par une description un tantiné trop précise de la situation. Je trouve anormal qu'un apprenti puisse utiliser un parchemin plus efficacement qu'un mage niveau 20 qui à utilisé toute son XP dans l’apprentissage de ce sort.

Bref je trouverai plus juste que la dif soit la valeur de base de lancement tel qu'elle est écrite dans le livre de règle sans modificateur.

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Re: in vocation de zombies et animaux

Message  Lorindel le Lun 18 Jan - 8:54

oui mais bon entre ce que vous trouvez juste et ce qui est la vrai règle, je voudrais bien avoir une vrai réponse Sad
Je vais attendre qu'un big boss du studio passe par la et y réponde.
Merci quand memes.
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Re: in vocation de zombies et animaux

Message  Studio Tomahawk le Lun 18 Jan - 19:40

Lorsqu'un sort est lancé par un parchemin sa valeur de lancement est celle de base, donc en gros celle du bouquin, sans aucun modificateur.
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Re: in vocation de zombies et animaux

Message  Jppbill le Lun 18 Jan - 21:56

zut :'( Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad

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Re: in vocation de zombies et animaux

Message  korre le Lun 18 Jan - 23:57

bifron a écrit:Je veux bien croire que le choix le plus avantageux soit le plus tentant mais n'y a-t-il quelque chose qui vous choque là dedans?
En gros:
résister à un sort lancé par un mage qui à fait la bonne école, major de promotion, qui est allé à tous les cours sans même raté le moindre Travaux Pratique alors que c'était le vendredi matin lendemain de fête et qui utilise un parchemin recopier avec précision sous le contrôle de son directeur de thèse c'est 15+.
Tandis que résister au même sort lancé par un apprenti abruti qui utilise un post-it dégueulasse qui sent la bière recopié a partir d'une vague photocopie de polycop de son mentor qui a séché la moitié des cours optionnel car d'une autre école qu'il n'a pas était foutu d'intégré car il préféré courir la gueuse plutôt que bosser ses concours c'est 15+4+2=21+
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Sans vouloir le moins du monde influencer votre jugement par une description un tantiné trop précise de la situation. Je trouve anormal qu'un apprenti puisse utiliser un parchemin plus efficacement qu'un mage niveau 20 qui à utilisé toute son XP dans l’apprentissage de ce sort.

Bref je trouverai plus juste que la dif soit la valeur de base de lancement tel qu'elle est écrite dans le livre de règle sans modificateur.

Je plussoie, pour moi c'est la règle tel qu'il faut la comprendre. Parce que sinon plus l'école est éloignée, plus le mage est mauvais, plus le parchemin est efficace, ce qui est ! affraid

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Re: in vocation de zombies et animaux

Message  Lorindel le Mar 19 Jan - 2:44

Bon ba voila on a la réponse officiel!! merci cheers cheers
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Re: in vocation de zombies et animaux

Message  Sa sainteté Petit Grégory le Lun 1 Fév - 4:34

Dans le cas du golem, il disparaît s'il est détruit, ok...Est-ce que ça veut juste dire s'il est mis hors de combat (sa santé arrive à 0) ou peut-on tester pour savoir s'il survit, comme un soldat classique ?

Autre question, le golem fait partie de mon expédition, puis-je lui donner une armure ou une arme, voire l'enchanter et lui booster son combat ou son attaque ? Même question pour un zombie... Suspect

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Re: in vocation de zombies et animaux

Message  hobbyone le Lun 1 Fév - 7:24

Non non et non.... ;-)

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Message  Sa sainteté Petit Grégory le Lun 1 Fév - 7:38

hobbyone a écrit:Non non et non.... ;-)
Je te déteste toi...merci pour la réponse quand même ! Wink

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Re: in vocation de zombies et animaux

Message  Riri le Ven 12 Fév - 3:07

Après une rapide revue de cette section, et passage en diagonale, je ne retrouve pas de réponse à ma question sur les limites des test d'invocation en Hors Jeu!

Par exemple j'ai 3 sorts en main qui me permettent d'invoquer: 1 golem, 1 zombie et 1 animal.

A) le Mage rate sa tentative d'invocation d'un golem, l'apprentis peut faire un second essai à -2? (c'est là que j'ai un très gros doute - je viens de voir que oui manifestement,d'après Jppbill, dans un autre poste)

B) le Mage réussi à invoquer un ours, l'apprentis ne peut invoquer une panthère car on a droit qu'à une seule créature d'un type?

C) J'ai déjà un animal, je peux donc essayer d'invoque un zombie aussi, car on a droit à une créature de chaque type si l'on dispose du sort?

D) j'ai une bande de 10 membres, en invoquant un animal et/ou un golem, je dois directement et définitivement éliminer de ma liste un soldat, et il est perdu, ou il reste au repère en attendant que sa place se libère pour revenir?

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Re: in vocation de zombies et animaux

Message  Jppbill le Ven 12 Fév - 3:24

A) oui, c'est précisé dans le sort, pas de limite hormis la taille de l'expédition. tu peux donc avoir un groupe presque uniquement constituée de golem.
B) non, le sort précise un seul animal par lanceur de sort. donc l'apprenti étant un lanceur de sort, tu peux avoir 2 animaux
C) oui, j'ai essayé de faire un perso avec tout les sorts d'invocations... après, c'est pas forcément rentable...
D) Oui, je crois, seul les zombis et les démons ne comptent pas dans la limite de la troupe. Quand tu remplaces un membre par un autre, il me semble que le gars est perdu.

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Re: in vocation de zombies et animaux

Message  Sa sainteté Petit Grégory le Ven 12 Fév - 5:29

Jppbill a écrit:
C) oui, j'ai essayé de faire un perso avec tout les sorts d'invocations... après, c'est pas forcément rentable...
Je vous dirai ça samedi soir... Very Happy

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Re: in vocation de zombies et animaux

Message  Jppbill le Ven 12 Fév - 6:04

Que les dés te soient favorables...

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Re: in vocation de zombies et animaux

Message  Lorindel le Ven 12 Fév - 9:09

par contre c bien marqué qu'on ne peu avoir qu'un seul zombie par bande, donc ton apprenti ne le tente que si ton mage la loupé.
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