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Arc long Anglais

2 participants

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Message  Invité Sam 24 Oct - 7:01

Salut à tous
une petite question scratch  :
-dans le cadre d'une version alternative de Saga "guerre de cent ans",je me demande quelle serait la distance de tir d'archers équipés du grand arc Anglais ? L+M, L+C,etc...?
merci pour vos réponses Very Happy

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Message  Balian Sam 24 Oct - 7:14

Ca sent la question piège qui va déchainer les passions Smile

Je n'y connais rien dans cette arme mais si vraiment tu veux en favoriser le tir à longue portée L+C serait déjà un gros avantage non ? Par contre j'aurais tendance à conditionner ce bonus avec le fait par exemple que l'unité n'ait pas de point de fatigue ou pourquoi pas qu'elle n'ait pas été activée pour un mouvement dans le même tour histoire de simuler le fait qu'il faille être dans des conditions optimales pour réaliser cette performance.

Bon on n'a guère fait mieux je sais et je digresse un peu mais j'aurais tendance à en profiter pour dire que si les anglais tiraient si loin, on les aurait peut être vus en quarts de finale ? Very Happy

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Message  Michel 91 Sam 24 Oct - 7:31

2L minimum dirais-je, c'est ce que peuvent atteindre les arcs normands boostés et ils étaient moins efficace en 1066 que pendant la guerre de 100 ans, après il faut que ça reste raisonnable en terme de jeu, donc 2L de base c'est déjà pas mal, et lier cela au fait que les tireurs n'est pas de fatigue est une bonne idée: avec 1 fatigue sur l'unité on peut envisager L+M, 2 fatigues L Wink
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Message  Balian Sam 24 Oct - 7:39

En effet j'avais oublié qu'ils ont déjà la possibilité de tirer à 2L sur le plateau de combat Dark Age normand. Va pour 2L sans fatigue.

Sinon tu peux faire comme sur le plateau de combat normand et partir du principe qu'une capacité doit permettre d'activer le tir à 2L et qu'en temps normal il est de L, l'activation de cette capacité revenant à réunir les conditions optimales qu'on évoquait plus haut.

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Message  Michel 91 Sam 24 Oct - 7:56

2L de base, c'est pour marquer la supériorité du long bow "moderne" sur l'arc "dark-age", toute proportion gardée, je pense que la différence devait á peu-prés être du même ordre que le mousquet á silex par rapport au fusil moderne concernant la portée et la précision Wink
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Message  Invité Sam 24 Oct - 10:37

Merci pour vos avis study
-je suis d'accord pour la distance de 2L et pour l'instant,l'idée de raccourcir la portée du tir à chaque fatigue me parait équilibrée.

-ça laisse une chance sur le terrain à l'adversaire et dans la vraie vie on peut jouer une faction Anglaise et garder ses amis Very Happy Very Happy

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Message  Michel 91 Sam 24 Oct - 23:28

Si les Anglais en faisaient autant quand ils élaborent les règles pour les troupes françaises, le monde du wargame serait plus juste lol!
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Message  Balian Sam 24 Oct - 23:36

Ca chambre aujourd'hui Smile

Hagardunord, je pense de toute façon qu'il faut tester et surtout veiller à ce que les plateaux que tu crées s'équilibrent, c'est un tout.
Tu peux tester contre une faction musclée genre Milites par exemple et tu vois si ca ne bouleverse pas le bon déroulement de ta partie, c'est un bon signe je pense.

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Message  Michel 91 Sam 24 Oct - 23:51

Tu peux aussi faire un patchwork de capacités déjà existantes sur différents plateaux Wink
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Message  Balian Sam 24 Oct - 23:55

J'avais pensé à cette solution lorsque j'avais envisagé de créer mes plateaux de combat pour le Japon médiéval, mais est ce que ca ne déséquilibre pas justement par rapport aux couts en dés et aux types de dés utilisés ?

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Message  Michel 91 Dim 25 Oct - 0:06

Moins de risque je pense que des trucs créés ex-novo quand on a pas l’habitude, il faut bien sur être raisonnable aussi dans ses choix Wink
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Message  Balian Dim 25 Oct - 0:10

Oui c'est sur, ca fait un certain temps que je me demande si la répartition des dés entre compétences obeit à certaines règles justement.
J'imagine que c'est un secret bien gardé par le studio.

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Message  Michel 91 Dim 25 Oct - 0:11

plus c'est fort, plus c'est cher...normal Cool
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Message  Invité Dim 25 Oct - 6:50

Michel 91 a écrit:Tu peux aussi faire un patchwork de capacités déjà existantes sur différents plateaux Wink
justement c'est ce que j'ai fait,sauf pour quelques compétences maison. bounce

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