[CC] nous sommes à vos ordres

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[CC] nous sommes à vos ordres

Message  albedoman le Dim 3 Aoû - 22:58


Bonjour,
p61 - premier paragraphe - il est spécifié que "nous sommes à vos ordres" ne s'utilise que durant son propre tour.
Dois je comprendre qu'une capacité "activation/réaction" permettant l'activation du seigneur dans le tour adverse ne permet plus d'utiliser "nous sommes à vos ordres".
Exemple : la faction FRANCS ne peut donc plus utiliser "planification" pour activer son seigneur + 1 unité grâce à "nous sommes à vos ordres" lors du tour adverse.
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Re: [CC] nous sommes à vos ordres

Message  Studio Tomahawk le Dim 3 Aoû - 23:16

albedoman a écrit:
   Bonjour,
   p61 - premier paragraphe - il est spécifié que "nous sommes à vos ordres" ne s'utilise que durant son propre tour.
   Dois je comprendre qu'une capacité "activation/réaction" permettant l'activation du seigneur dans le tour adverse ne permet plus d'utiliser "nous sommes à vos ordres".
   Exemple : la faction FRANCS ne peut donc plus utiliser "planification" pour activer son seigneur + 1 unité grâce à "nous sommes à vos ordres" lors du tour adverse.
   Albedoman
   

Tout à fait.
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Re: [CC] nous sommes à vos ordres

Message  albedoman le Dim 3 Aoû - 23:32


Sacré patch ! ça va être difficile pour les FRANCS…
Pour l'avoir testé, Charlemagnes était d'une puissance démesurée, mais en interdisant cette possibilité, la faction FRANCS est dès lors privée de sa meilleure capacité.
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Re: [CC] nous sommes à vos ordres

Message  Fabien le Dim 3 Aoû - 23:43

Non, elle est juste plus délicate à utiliser. Je l'ai jouée pendant un bon moment avec cette règle, jusqu'à ce qu'on m'apprenne qu'on pouvait utiliser nous sommes à vos ordres pendant le tour d'un adversaire.

Il faut notamment penser à adapter sa composition, par exemple faire deux unités de six gardes plutôt qu'une seule de huit pour pouvoir les activer avec seulement deux dés dans la réserve de bataille au lieu de trois.
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Re: [CC] nous sommes à vos ordres

Message  albedoman le Lun 4 Aoû - 0:04


Effectivement, elle reste tout à fait jouable (comme tu le dis très clairement, le joueur FRANCS peut toujours assez facilement activer 6 gardes - exemple ceux constituant la maisonnée de Charlemagnes)
C'est juste que la faction FRANCS perd en mobilité/réaction, ce qui était le grand avantage de cette faction
A+
Alb.

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