une reconnaissance meurtrière

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Message  Boulethawk le Dim 30 Jan - 0:26

Nouvelle partie opposant des indiens hostiles à des gentils français civilisateurs. On joue les intrigues.
les forces en présence :
indiens :555 points
3 chefs talent "guerilla" -> 75 points (intrigue du 1er chef : n°45 "émotif" (échec) ; intrigue du 2e chef : n°55 "trève" (réussite))
8 unités de 6 indiens braves et vétérans armés de mousquets -> 300 points
3 unités de 6 indiens sauvages, braves et vétérans armés d'arcs -> 180 points
l'avantage de jouer tous les indiens en élite leur permet de faire cinq actions par tours (ils peuvent tous bouger lorsque sort leur carte "en avant!").

français : 553 points
régiment de Béarn avec officier "tacticien" -> 126 points (intrigue de l'officier : n°46 "mon précieux" (réussite))
régiment de Berry avec officier "tacticien" -> 126 points
2 unités de 8 marins des compagnies franches de la Marine -> 148 points
1 unité de 6 marins des compagnies franches de la Marine avec un officier -> 74 points (intrigue de l'officier : n°16 "ce n'est pas mon combat" (échec))
1 unités de 6 miliciens canadiens avec chef -> 79 points


les conditions de victoire
les Indiens ont la mission reconnaissance (réussite)
les gentils français ont la mission défense (réussite)

anticipons sur la fin de la partie qui dura 7 tours : au 7e tour les indiens avaient reconnu toutes les zones et avaient sorti le tiers de leur effectif (19 figs), mais ils n'avaient aucune fig à 4" d'une maison ni aucune autour de la charrette qui figurait l'intrigue "mon précieux"
Donc la partie se solde par un match nul (objectifs atteints et une intrigue sur 2 réussie dans chaque camp).

Le régiment du Béarn :
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Le régiment du Berry soutenu par les compagnies franches de la Marine
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une vue aérienne juste au moment où les indiens entrent, on a pris des morceaux de nappe découpée pour mieux représenter les forêts canadiennes (nos autres éléments de forêts sont davantages pour les théatres européens cultivés quand on joue RoE)
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Boulethawk

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Message  Boulethawk le Dim 30 Jan - 5:42

déroulement de la partie
sur le flanc est les indiens sauvages se ruent à l'assaut des marins et de leur chef (il faut l'éliminer pour qu'il ne réussisse pas son intrigue)
Dans un 2e temps, les sauvages essaieront d'aller prendre la charrette pour éviter que l'intrigue "mon précieux" ne se réalise
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à cet instant de la partie (on en est quand même qu'au début), les indiens tiennent la victoire : ils ont exploré 5 zones sur 6, empêcher une intrigue ennemie, et réaliser l'une des leurs puisque les compagnies franches de la marine ont tiré les premières avant de se faire éliminer.
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une vue aérienne au moment où les français contre attaquent à l'ouest et vont protéger la carriole à l'est
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à l'ouest les indiens se font massacrer, ils tentent une infiltration vers la plus éloignée des maisons pour empêcher la réalisation de l'objectif français
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cela va presque réussir, en plus, un chef indien rescapé des corps à corps sanglants avec les marins se ruent vers "mon précieux" qui n'est plus gardé que par des miliciens très mauvais au corps à corps
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Pour éviter que les indiens infiltrés ne restent à 4" de la maison, le régiment du Berry se met en ligne de feu et les fusille, il les voit puisque els indiens ayant tiré, ils ont un marqueur poudre noire qui les rend visible à plus de 12 pouces (hélas pour eux, ils n'avaient pas rechargé après leur dernier tir pour aller plus vite vers la maison, ce n'était pas là qu'ils avaient tiré, mais le marqueur "poudre noire est resté, c'est la régle !)
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Quant au chef indien qui voulait chercher "mon précieux", il va se faire fusiller par les miliciens chanceux
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il était de toute façon sacrifié, comme les autres indiens inflitrés, puisque les indiens ont pu sortir le 1/3 de leurs figs pour réaliser leur objectif.
Belle partie, très accrochée, qui se termine par un match nul.

Boulethawk

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Message  Diab' le Lun 31 Jan - 1:01

En effet, ce fut une partie très disputée et agréable.
petite précision concernant les miliciens mentionnés par Boulethawk:
c'était en réalité une unité de 5, une de 6 et un officier de milices basiques (ceux à 3 pts), donc on ne peut pas trop leur demander de miracles, malgré qu'ils aient fusillé un chef indien dans un bois (7+ pour toucher donc 5+ pour tuer avec 5 gars et j'ai eu deux blessures!!!)

Vivement la prochaine.

ps: les grandes forêts sont AMHA plus réalistes que les petits bosquets qu'on utilise habituellement. D'ailleurs la partie était très intéressante de ce coté-là

ps2: la ligne de feu est redoutable en terrain découvert, ça fait deux parties qu'on les utilisent et à chaque fois les indiens ont du renoncer.

Diab'

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